有读者私聊给我说:“作者啊,你这设定不行啊,物品价值都没有一个明确的数据表示。”
作者:“什么?难道我们的关系就那么脆弱吗?难道我的付出一点回报都没有吗?难道你连这一点小小的要求你都不能答应吗?”
读者:“好吧,毕竟想让作者火起来实在是太为难作者了。”
作者:“......
作者:“来人,把文档编辑器打开!”
小明:“老大不可啊!昨天不是说好一起坑队友吗?”
作者:“滚开,我的事情我做主,指手画脚妈入土,键来!”
一阵充满节奏的啪啪啪后【这是键盘的敲击声,别瞎想。】
空间容量于精神力有关
放置和切换物品的速度也与精神力有关
耐久不完整如半个苹果,半瓶药水单独占一格。
4煤矿掉落4点经验值,青金石矿掉落点经验值,红石矿掉落点经验值,钻石矿掉落点经验值,绿宝石矿点。
回收价为:煤,青金石,铁绽都是点经验值一个,红石点经验值一个,钻石点经验值一个,绿宝石点经验值一个。
配方制作消耗为:木制点,石制点,铁制点,红石系列点,金制点,钻制点。
斧头伤害木石铁4金4钻【速度慢攻击力强对木制物品造成沉重打击,攻速.】,利剑伤害木石4铁金4钻【速度快攻击力适中,攻速.】,锤子伤害木石铁金钻4【速度慢对剑压制强,攻速.】,铲锹伤害木石铁金钻4【挥动范围倍,攻速.】,镐子伤害木石铁4金钻【对金属物品造成沉重打击,攻速.】,弓箭木4铁金钻【远程压制】,匕首木石铁金钻4【挥动范围.倍,速度快,偷袭必备,攻速.】
年轻人标准血量为【心】,年老年幼,动物其中鸡,若是年幼就减半,僵尸,苦力怕,骷髅。
徒手攻击力:年轻人点,年老年幼.,僵尸,骷髅.。
护甲:皮革头.衣裤鞋.,铁头衣.裤.鞋,金头.衣裤鞋.,钻头衣.裤.鞋
伤害算法:实际伤害等于原伤害减去总护甲,攻击致命点原伤害翻倍【使用武器时有效,且目标被攻击的致命部位没有护甲则直接死亡】,其中爆炸【最大】,燃烧【每分钟点】,窒息等特殊伤害为真实伤害。
前面许多错别字和不合理的地方都被作者修改了,如果还有一定要在评论区提出来。
以上数据仅供参考
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