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第二章 包装“游戏”(1 / 2)

“本次任务奖励包含一台生物培养舱,请主人在地形开阔的地方领取,空间长度不得低于米,宽不低于.米,高不低于米。”

倒是忘了这茬,既然是用于制造克隆体的,体积确实不小,楼梯间堆满障碍物,根本没多大空间。

不过就算能放得下,周旭也不会在这领取,总不能玩家一出现,就直面丧尸打招呼吧。

还是仓库比较合适。

杵着钢筋,周旭慢慢地往仓库走去。

回到仓库后,周旭再次下达领取任务奖励指令。

“任务奖励开始发放。”

一团白光闪过,周旭面前出现一台白色舱体,科技感十足,看起来像是前世科幻电影中的休眠舱。

不过它的盖子并不是透明的,看起来和舱体用的同一种材料,通体洁白,周旭伸出手指敲了敲舱体,感觉应该是某种未知金属或者合金,只是触感却不同于金属的冰冷,反而有种玉质的温润感。

“这就是培养舱吗,卖相倒是不错。”

周旭自语一句。

“零,这东西怎么使用?”

“主人只需要下达制作指令即可。”

这么简单?

“之后呢?有没有什么需要注意的地方。”

“新的培养舱,初次制作,不需要消耗积分,此后每次制作需要消耗点积分,随着克隆体变强,重新制作的积分会递增。一台培养舱对应绑定一名被召唤者,解除绑定前,无法给他人使用。”

这是复活费吧!绑定被召唤者倒是无所谓,毕竟召唤数量和培养舱比例本就是:的。

“召唤第四天灾怎么操作?”

“下达召唤指令后,系统将在蓝星随机选择一名人类,该人类与培养舱绑定,随后意识进入培养舱,开始制作克隆体,克隆体制作完成后,即完成召唤。”

“随机?”

听见这两个字,周旭只感一阵不靠谱。

随机的变数太多,比如召唤到一个三岁小孩怎么办?或者召唤到一个胆小如鼠的人,那看见丧尸还不得吓死!

“召唤只能随机吗?”

“主人可以指定一个范围,或者精确到某个人也可以,无指定将默认随机召唤。”

这就人性化很多,指定个雇佣兵或兵王不是美滋滋~

不过还有一个问题,怎么确保被召唤者听从命令?

“零,召唤过来的人能够确保都服从命令吗?”

这次零并没有立刻给出答案,间隔了好几秒,它才回道:

“这点系统无法保证,人类具有独立性,如果强行干涉,将会引发未知结果,主人对于不满意的被召唤者可以解除召唤,然后重新召唤。”

这办法有够不靠谱的,穷举法?

算了,待会儿再想吧,还是先抽奖弄点吃的再说,前面零已经帮忙插旗了,对于抽到食物,周旭信心满满。

“零,抽取次初级抽奖。”

“是,主人。”

“恭喜主人获得【爱吃不吃全家桶】。”

???

啊这...槽点太多,周旭一时都没想好该怎么吐。

愣了几秒,周旭终于开口说道:

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