一边享受着明芷卉的服务,林阳一边查看着明芷卉的初步方案。
一个完整的游戏公司,应该包括以下四个部门。
第一,策划部门。
这个部门负责游戏背景的设定,包括故事情节、人物关系、游戏玩法等设定,有了完整的背景,游戏才能立项开发。
第二,美术部门。
美术部门就是玄冰工作室干的事情。
之前互娱将美术外包给玄冰工作室,玄冰工作室就充当了他们的美术部门。
第三,程序开发。
游戏寻根溯源,其实就是一段程序。
由程序员编写脚本程序,将整个游戏的框架固定好,后续将图形、音乐和文字等内容填充,才构成完整的游戏。
第四,制作部门。
这个部门负责的工作就比较杂了。
他们可以负责音乐音效的制作,也可以调研市场关系进行宣发,还可以参与到游戏上线后的运营工作。
“玄冰工作室的美术能力很强,足以胜任美术组的工作;互娱有开发热血沙城的成功经验,策划能力和程序开发能力也是值得相信的。”
林阳如是想到。
玄冰工作室和互娱的骨干合二为一,差不多就是一个正经的游戏公司。
但对林阳来说。
这些还不够!
“首先,两个公司合并,磨合必不可少;其次,两个公司都没有开发月活+游戏的经验。”
即便是互娱最成功的热血沙城,最高月活也只有万。
这达不到林阳+的需求。
“需要改进,最好是在热血沙城的基础上改进。”
林阳边思考着,边点开了明芷卉未完成的工作。
一份文档映入眼帘。
【热血沙城的案例分析】
林阳眼睛一亮,这正是他需要的工作。
通过分析热血沙城,找出这款游戏触雷的点。
比方说,画面问题,页游的画面问题一直是最为人诟病的一个点。
如何在有限的配置基础上,优化页游的画面,一直是各大游戏厂商头疼的问题。
再者,战力崩坏,热血沙城这种杀怪升级爆装备的游戏,最怕的就是战力快速崩坏。
举个例子。
平民玩家不氪金,靠上线时长硬肝,七天来到了lv,战力+。
土豪玩家纯氪金,上线就是4,一天来到lv,战力+。
这个差距,肉眼可见。
如此快速的战力崩坏,平民玩家的游戏体验几乎为零。
玩的不爽,那就弃游!
而任何一个游戏,平民玩家的大量流失,直接等于游戏寿命的流失。
没有了平民玩家,土豪玩家的优越感荡然无存,这个游戏的死亡只是时间问题。
除此之外,还有活动的力度,游戏的趣味性,主创团队的态度,等等各方面的内容都会影响到游戏的热度和寿命。
“卉姐真棒,我想到的她基本都考虑到了!剖析的非常深刻,堪称一针见血!”
这份案例分析,林阳全盘看下来,顺便补充了一些自己的看法。
大体上,他非常认同。
看完之后,他产生了一个疑惑。
明芷卉什么都明白,分析起案例来头头是道!
但她自己做的游戏,为什么上线一个月的下载量都没破万?
这表现,有点像一类人。
“天不生我键盘侠!”
“大河之键天上来,一键横天镇世间!”
“破红尘,杀尽仙,一键在手斩九天!”
......
.............................
.............................
p:
万字了,明天就要上架了,上架首日更,让各位读者大大一次看个够!小作者恳切求各位大大动动小手,赠送一些免费的礼物,帮助本书冲一冲数据,跪求了!
万字了,明天就要上架了,上架首日更,让各位读者大大一次看个够!小作者恳切求各位大大动动小手,赠送一些免费的礼物,帮助本书冲一冲数据,跪求了!
万字了,明天就要上架了,上架首日更,让各位读者大大一次看个够!小作者恳切求各位大大动动小手,赠送一些免费的礼物,帮助本书冲一冲数据,跪求了!
。