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“是啊,游戏系统上的游戏又不能进行打折推广,只能靠着我们各族的游戏探索者自行去推动它的价值。”
林凡飞快的浏览着这个帖子,同时也发现了这个帖子的主题。
这个帖子的核心主题是人族一位一星游戏制作人呕心沥血构建出来的一款一星游戏。
在游戏系统的认证中这一款游戏的评分也接近六分,与此前鹤族那位游戏制作人制作出来的游戏评分相差无几。
也正是这样,这一款人族游戏制作人制作出来的游戏才会让人族的游戏探索者们极为不甘心。
若是以往没有相同评分的其他游戏出现,这一款人族制作的游戏绝对有机会提高到精品品质。
“我们人族有没有那种更天才的游戏制作人,制作出一款评分远超出鹤族、鹰族它们这些族群制作出来的游戏的?要是有的话,这一波绝对可以出现两款精品品质的游戏。”
“我们也想人族有啊,一旦有那样的天才出现的话,带来的效应绝对非同一般,那鹤族六分评分的游戏热度会被瞬间压下去,我们人族的这一款接近六分评分的游戏肯定会被带动的评分立刻提升很多!”
“难,太难了啊,初始六分的评分几乎已经是近数年甚至近十几年来的最高初始评分,唯有十几年前所诞生的那些精品游戏才会在最初的评分中超出六分之上,但它们的最初评分也才接近七分而已。”
“是啊,真的在最初阶段就超出六分,那么在后续游戏探索者的助力下成为精品游戏是妥妥的,但精品游戏所有族群加起来很多年都没有诞生几款了。”
无数的人族探索者在回复,甚至当中还有一些游戏导师、游戏制作人、架构师、剧情师也参与了进来。
一款评分高达接近六分的人族制作出来的游戏,这引起了人族游戏探索者们的超高热情。
这是关系到整个人族利益的事情,游戏制作人实力越强,将来所能制作出来的游戏等级就会越高,甚至对于制作游戏的核心武学理念品质都会有所提升。
强者恒强,这是游戏系统的规则。
它鼓励人们不断地变强,并给予帮助。
在这种情况下,人族若是能出现一位精品游戏制作人的话,不说精品游戏成为秘境所带来的资源收益,单单是那精品游戏的制作人就足以让整个人族振奋。
精品游戏制作人只要继续成长下去,实力绝对是人族中的顶梁柱。
那制作出精品游戏所得到的游戏系统的奖励会让这个制作人对精品游戏世界核心武学的掌控力达到惊人的地步。
这是无数人族游戏探索者、剧情师等不甘心的原因。
“以高评分游戏带动低评分游戏吗?”
“等我两天时间!”
林凡脸色阴沉的自语道。