回到宿舍。
楚轩掏出手机,放起了这个世界比较出名的轻音乐。
之所以放这个。
是因为他在听轻音乐的时候,能够快速静下心来。
当杂念彻底祛除时。
他才能更好的思考问题。
......
坐在椅子上。
听着手机里播放的轻音乐。
楚轩开始回忆过往的任务。
他想从中找到共同点。
说道这里。
不得不提的是。
幸好系统有一个关于任务的历史记录。
也就是通过这个,能够查询以往发布与完成的任务。
不然。
让楚轩去回想。
可能会遗忘一两个。
毕竟到现在为止,接过的任务也算挺多的。
......
花了十多分钟。
楚轩将以往做过的任务都浏览了一遍。
之后。
他开始总结规律。
转眼。
半个小时过去了。
他发现,触发任务的对手,都是在原著中出现的角色。
值得一提的是。
这里说的角色,是能占据原著的部分篇幅的。
而不是连一个名字都没有的路人甲!
举个例子!
在新网王中,败者组归来的时候,挑战了训练营的2号球场!
其中。
只有2号球场的leader,也就是右端韦太郎有名字!
同时,他也有与主角-越前龙马战斗的篇幅!
至于2号球场的其他人。
基本上都是一个画面解决一个,就连名字都没有。
这种属于路人甲。
按照楚轩总结的规律,触发任务的几率微乎其微。
......
想到此处。
楚轩就拿起球拍向外走去。
他想找其他国中生印证一下,这个规律是否准确。
至于为什么找国中生。
是因为大部分国中生都在原著中出现过。
而且!
许多人都占据了非常多的篇幅!
只要和一些没打过的人来一场比赛,想来能确认系统的触发规律了。
......
再次来到耸立着16个球场与一个教学楼的中央球场。
楚轩很轻易的就找到了国中生们的位置。
然后。