陈诺不由又露出了笑脸。
不过……
《仙武九州》于强化的成功率有公示:
+,也就是第一次强化,成功率是%!
而就这样的成功率,刚才的结果竟然是失败?
这尼玛……
陈诺多少有些无语。
要知道,强化装备可是一加一步坎。
+,成功率%;
+,%;
……
+,%;
+,%……
而+,是.%;
+,是.%,也就是万分之一;
+,是.%,就是十万分之一……
所以。
+便已经算是到顶了。
家里有矿的也不敢往以上去加。
因为+之后,失败的话,装备就有损坏,也就是爆掉的几率。
而也是因为这变态的强化设定。
所以玩家们都把强化说成是“给老欧捐款”……
但有着神奇的“结果预显”在。
陈诺强化自然没有失败的道理。
他很快便把亮银枪强到了+,加了点武力。
然后又继续跑起主线来。
而此时。
他已然在皇城中看到了有其他玩家的身影。
而且越来越多。
不得不说。
这世上真的是不缺天才。
他一个玩这游戏年了的重生者。
竟然都没比这些人快多少。
主线跑完后。
陈诺已然升到了级。
而后续的任务,需要到级才能继续。
《仙武九州》中的主线任务是每级一章。
然后每章都需要打一个剧情BSS,过了BSS后才能继续升级。
而这级到级,可不好升。
还是为求真实。
《仙武九州》中没有传统网游的那种能练级的刷怪点。
游戏里的野外,就跟现实中的野外一样。
完全是未知随机的。
可能你半天找不到一个怪。
也可能直接就遇上一窝,且还是高等级的。
反正是一切皆有可能。
这样的设定,无疑更适合“探险”,而不是练级。
所以《仙武九州》的主要练级方式,就是下副本。
而每章主线任务,也就是每级,会开启一个新副本。
副本一旦开启后,便没有等级限制,可以随便进。
副本里的怪物,也会调整成与玩家相应的等级。
经验、奖励,也都会提升。
副本有简单、普通、困难、挑战四个难度。
简单副本,怪物属性会有所下调。
但奖励也会减少。
这算是照顾“脑残党”的。
可不是骂人。
传统游戏操作不好是叫“手残”。
而这意识操控的虚拟游戏操作不好。
可不就是“脑残”么?
而普通级副本,怪物属性算是正常值。
困难、挑战,则会相应提高。
奖励也会提高。
具体就是:
简单副本给白箱子,开各种垃圾。
普通给蓝箱子,困难紫箱子,挑战金箱子。
至于红箱子。
那得级,也就是满级之后,才有获取途径。
不然神器怎么会那么贵呢?
。