五大基础职业。
骑士:可装备重甲、板甲,血量、防御优等,攻击上佳,但速度、魔防不佳。
战士:装备锁甲,巨型武器或灵活的双剑,血量极高,攻击强横,但魔防不佳。
暗杀者:装备皮甲,匕首或单手剑,单体攻击能力最强,速度极快,但血量不佳。
弓箭手:装备锁甲、皮甲,擅长远程攻击,速度很快,攻击很高,但不擅长近身作战。
法师:装备布甲,魔导书、法环、权杖,擅长魔法攻击,输出超高,但近身防御很脆弱。
各职业分支。
骑士分支:
.审判骑士:装备板甲,骑士长枪,主攻击,暴力输出。
.重甲骑士:装备重甲,重盾,骑士单手枪,主防御,主,可格挡技能。
.神圣骑士:装备板甲,圆盾,骑士审判锤,主魔防和支援,半远程攻击和辅助,可格挡技能。
战士分支:
.狂战士:装备锁甲,阔斧、巨锤,攻速不快,但攻击强劲,部分技能消耗血量,有一定吸血。
.大剑士:装备锁甲,大剑,可用剑气半远程输出,装备成形就是收割机。
.剑斗士:装备锁甲,双剑,速度快,拥有切换姿态的能力,攻击姿态提高输出,防御姿态可以招架bo和玩家攻击,能当,也能输出。
暗杀者分支:
.刺客:装备皮甲,短剑、匕首,暴力输出,但是很脆,有隐身技能。
.盗贼:装备皮甲,匕首,速度更甚刺客一筹,攻击稍微弱上一些,有隐身技能。
弓箭手分支:
.猎人:装备皮甲,匕首、短弓,远程,有一定近身攻击手段,能抓捕宠物协同作战。
.游侠:装备皮甲,箭袋、长弓,远程暴力输出。
法师分支:
.元素法师;装备布甲,法环。使用元素魔法攻击,可后续选择风、雷、土、火、水、光、暗各元素魔法专精。
.奥术法师:装备布甲,魔导书。灵活多变,多位移的法师,但是奥术魔法属于无属性魔法。
.祭祀:装备布甲,权杖。治疗法师,主辅助和治疗,以及增益buff。
伤害计算公式:
物理减伤=[自身防御/(自身防御+目标等级)+天赋减伤][-(额外减伤)]
魔法减伤=[自身魔防/(自身魔防+目标等级)+天赋减伤][-(额外减伤)]
血量:+等级(血量成长系+职业修正)+体质血量成长系
怒气:种族基础值+职业修正
攻击:力量攻击成长
防御:体质防御成长
魔攻:智力魔攻成长
魔防:意志魔防成长
速度:敏捷速度成长
魔力:(种族基础值+职业修正)/等级+意志+智力+
注:
格挡机制借鉴自游戏《ERA》
各职业部分技能借鉴自《ERA》《魔兽世界》《龙之谷》
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