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对NBA2K22的评价(1 / 2)

前言

体育游戏,往往又被玩家们戏称为“年货游戏”,由于每年阵容以及规则的变动,这类游戏常常只是改个阵容,小修小补一下,就换个皮拿出来卖钱,让玩家们剁手的时候嘴里总是骂骂咧咧,游戏的好评率也始终惨不忍睹。近年来,EA几乎统治了体育游戏,无论是销量创了新高的FIFA,还是收购M后的F,EA总是能拿出令人满意的表现。但唯独在BALiv的系列中,EA却吃了瘪,在与K的大战中败下阵来。

但K却并没能居安思危,反而在圈钱的道路上越走越远,自从BAK令人惊艳的表现后,始终原地踏步。今年的BAK作为P上本世代的遗作、主机上次世代的开山之作,这样一部承上启下的作品,尽管在主机上带给人焕然一新的体验,却因为大量的内容阉割,没能让我在P上眼前一亮。一言以蔽之,这一代K有很大的进步,值得从未玩过的玩家入手,不过整体的内核没变,不值得前代玩家们原价续杯,可以在大促期间以更合理的价格入手,或者可以等等明年次世代的版本上线后再入手。

本文的体验基于P,只与本世代的表现有关,与次世代无关,主机玩家可以阅读他人有关次世代的评测。另外,本文将分为两个部分,前一部分着重介绍相比前代改进之处,提供老玩家参考,后一部分介绍K系列的传统优势,供萌新参考,老玩家们可以选择跳过。

该夸就夸的进步之处

更为顺滑的球场体验

无论剧情多么花哨、画质多么精美,球场体验永远是篮球游戏最为核心的部分,也是篮球游戏中最为关键的部分,上一代全身抹油的过人体验、“四氧化三铁”的投篮手感配上筛子一般的队友,往往让打完比赛的我直呼带不动,尤其是需要追分的时候,就连空位三分我也死活投不进。而这一代这着重改进了投篮手感,将饱受诟病的横置投篮条改成了球员身边竖立的投篮条,更大也更为显眼。上一代我更多的是凭借手感,而这一代我会有意识地关注投篮条,按绿的次数越来越多,尤其是罚球的时候,基本上能做到九不离十。

相应的,突破的难度有所上升,但调整的主要还是生突的体验,不像上一代可以无脑加速,靠莫名其妙抹过对手上篮。这一代的突破,更多的需要技巧,需要更多的运用右摇杆调整运球的节奏,再配上适当的变向,还是能够正常的突破,并没有达到先前K那种突破送帽的地步。另外,这代运球动作属实流畅了不少,没有先前一卡一卡的感觉,值得好评。

当然,突破的削弱也对应了K在防守上的改进。无论是AI还是玩家,防守都有很大提升,尤其是令人讨厌的溜冰感,有了很大的改善,按住L进行防守后失位的概率也下降了不少。

另外抢断和盖帽的体验好了不少,抢断不再无脑侵人犯规,尤其是盖帽,感觉这代的追帽比上一代容易了不少。AI的防守也不再无脑一步过,让我打M的时候,帮队友补位的情况少了一些。当然,由于投篮的加强,也使得我更难防空防守人冲板,让“威少式”的打法不再适用。

最后一点是游戏的临场感更好了,这得益于K找来主场J录制声音,我玩的时候,还一度以为自己是不是听错了,但全英文的解说对于国人玩家并不友好,也就听个气氛,这点算不上很大的加分项。总之,这代的K更符合真实的BA现状,大量的三分出手已是常态,突破的难度也上升不少。但游戏的传统bug还是存在,例如球裤穿模成“裙子”,无论什么比分都准时出现的暂停,这些还是反映了K一定程度上的不用心。

变成RPG的辉煌生涯

虽然K在K中尝试了开放世界的套路,但实在是做得太烂了,最重要的就是没有地图,害地我去领个代言费还得百度一下公司在哪里,真的离谱。后来我在街区只去两个地方,一个是出生点附近的球场,另一个就是去领代言费。说实话,当时我觉得还不如改成K那样的球馆有意思,本来就为了找个地方练球,结果去个训练馆还得走一堆路,而且网还奇差无比。

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