NBA2K20评价(1 / 2)

就在当年《BALIVE》大行其道之时,因为缺乏竞争等各种因素,游戏的素质每况愈下。彼时《BAK》系列的横空出世,以优秀的素质一举撼动前者地位,颇有些勇者斗恶龙的感觉。然而时过境迁,多年之后当《BALIVE》已如明日黄花时,一家独大的《BAK》系列却隐隐有走前人老路的感觉,给人一种勇者又堕落为恶龙的真实感受。

作为篮球迷、同时也是体育类游戏爱好者每年必追的年货大作,《BAK》系列不仅代表着当下游戏界从技术层面到玩法内容上最优质的篮球游戏,同时也是浓缩BA和篮球文化最好的平台。从经典耐玩的M模式、更为真实的球员面部捕捉再到玩家们津津乐道的封面巨星,《BAK》系列每年的变化都在牵动着喜欢这一系列玩家的心。

那么,刚刚推出不久的《BAK》今年也能顺遂你的那颗热爱篮球的心吗?

不玩M模式,你还玩什么《BAK》?

初次与《BAK》相遇时那一瞬间给人惊艳的感觉,不仅仅是相比竞品游戏更为精致的人物模型和惟妙惟肖的角色面部建模,最令人印象深刻而又久久不能忘怀的,是游戏独有的M模式(个人生涯模式)。自从可以在游戏中体验完整的选秀过程以及从球员角度完成整个BA赛季后,《BAK》系列也就奠定了自己在玩家心目中篮球类游戏首选的地位。

于是乎,每逢新的《BAK》游戏诞生,M模式总是玩家们讨论最多的游戏核心内容,从选秀内容的完善到细致刻画虚拟角色本身的故事脚本,M模式在近些年的成长也是玩家们有目共睹的。在《BAK》中,玩家们将会扮演一名大四学生,在经历了队友受重伤、球队艰难逆转、退出学校球队独自训练等等一系列看似狗血实则真的狗血的剧情后,在玩家通过自身的努力夺取夏季联赛的冠军之后,也就此拉开了自己在BA中的新生涯。

可以看出,在《BAK》的M模式中,玩家们仍然不能逃离剧情脚本带来的约束。除了按照自己的喜好来成长虚拟角色之外,大部分的剧情仍旧是为玩家熟悉游戏流程和玩法内容来服务的。不过,最后由各支球队的当家球星来邀请你加入队伍的设定,还是会让人觉得前面的努力都是值得的,尤其是在游戏中既扮演了玩家自己同时也承担了剧情制片人戏份的詹姆斯出现在屏幕上时,多少还是让人觉得游戏在M模式上的用心。

虚拟人物可以获得更多数据方面的调整

相比剧情方面的小修小补,《BAK》在M模式中对于创建球员时的设定内容可谓做了一次巨大的调整,相比以往玩家们在设置虚拟角色能力时有了更多的自主权。

在以往的游戏过程中,玩家们只需要根据不同的位置、身高体重等属性来打造角色,而在《BAK》中,玩家们在选择角色所处的位置之后,还需要针对终结、投篮、组织和防守/篮板等技术属性上进行更为细致的调整。也就是说M模式在一开始就强调了玩家更为个性化的成长方案,这一点倒是很像现在流行的各种捏脸玩法,将更多的选择权交给玩家让他们来自己决定虚拟角色的成长方向,再配合M模式的另一个精髓——徽章系统,玩家可以借助枚全新的徽章来提升角色的某些特质,更让M模式的丰富程度得到了进一步提升。

见仁见智的赛场变化

《BAK》针对游戏赛场内的调整,主要集中在了两个比较关键的部分,一个是对于画质尤其是球员建模的细节提升,另一个则是对于AI球员在智能化上的调整。其次则是全新加入的BA联赛,则进一步提升了游戏的内容深度。

麦迪终于像点样子了

玩家们在上手《BAK》时最大的感受就是球员建模更为精细,一些明星级球员的建模尤其是面补也得到了更新,比如一直广为玩家们所诟病的麦迪人物建模,至少看起来已经和我们所熟悉的样貌非常接近了。其次,比赛时的光影特效以及场地细部的刻画也得到了一些提升,不过非常遗憾的是,相比上一代作品,本作并没有在画面整体表现力上做出更大的提升,或是值得为人赞叹的调整与优化,甚至会让人感觉本作只是针对《BAK》中的一些较大问题之处进行改善后的大型资料篇。改进力度的不足也引起了一些玩家的不满。

AI球员更聪明,放手强度也更高了

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