“系统系统,你对我说一下,你的作用是什么!”
伴随着系统激活的一瞬间。
李杀业也是迫不及待的,询问了系统的具体功能。
意识里的声音再次响了起来:
“在接下来的人生当中,宿主每升十级,都会获得相应的强化机会。”
“对于强化的类别,宿主同样可以有这样四个选择。”
“其一,选择强化师门技能,这样可以使宿主的师门技能获得更强,更突出的效果;拿狮驼岭的鹰击为例,当宿主选择强化此技能之后,伤害,以及暴击几率,也都会随着强化的等级而呈现递增的加倍效果。”
“其二,选择强化辅助技能,这样可以使宿主的辅助技能获得更为优良的效果,拿打造技巧为例,强化过后,根据强化等级的不同,宿主完全可以获得打造必出高伤,必出蓝字等等不同的效果。”
“其三,强化修炼,以及召唤兽修炼,根据强化等级的不同,宿主各项修炼效果也完全可以获得不同程度的递增。”
“其四,强化人物基础属性点的加成效果,此效果在任何一个属性类别上面机会只有一次,同时也都会呈现出两倍的收益效果;拿强化力量属性点为例,在宿主强化过后,每份力量点带来的伤害加成提高为之前的二倍。”
“特别注意:因为宿主需要每升十级才会获得一次强化效果,机会宝贵,建议宿主在每次做出选择之前,一定要慎之又慎!”
虽说这系统巴拉巴拉说了这么一大通。
但不可否认的是,其实按照李杀业的理解,本质还是非常简单的。
无非就在于。
每当自己升级到的倍数等级之后,可以对自己的师门技能,辅助技能,修炼,以及人物属性任意一个选择进行强化。
当然了。
一旦再要说起这份强化的效果的话,那可是十足的变态了。
强化师门技能,这一下子就是打出同等级其他人的成倍输出以及爆率,这同等级还有谁能够与自己争锋?
甚至跨级对战也丝毫不在话下!
强化辅助技能,三打直接就是必出蓝字,这又是多么Bug的外挂?
什么晶清诀,什么罗汉金钟这样的大特技,再往大了说,即便无级别限制的特效,对自己而言还不是轻而易举?
到时候别说极大程度上提高自己的战斗力,捎带着靠着这技能撸钱,走上梦幻生巅峰还不是轻而易举!
除此之外。
无论强化修炼,还是强化属性点,这同样都会使得自己相比起同等级的人而言,再一次猛烈的拉开差距!
或许在低等级的时候,因为强化的次数少看不出什么效果。
但不可否认的是。
一旦等到李杀业的等级足够高。
强化的次数足够多的话。
不好意思。
恐怕直接就成为一个大Bo也是轻而易举的吧!
甚至搞不好,直接就得成为别人眼里的妖孽,乃至怪物……
不得不说。