吕晨顺手打开了玩家论坛,看了一下玩家们统计的属性帖。
一般玩家的四个初始属性,单项最高不会超过点,哪怕一个平时天天去健身房锻炼,吃喝健康,身材肌肉都很美型的玩家,自己发出来的截图里,力量和体质也不过都是点。
而唯有美加联盟那边,打激素拼了命的练,肌肉已经膨胀到非人类级别的玩家,力量也不过才4点,但与之相反的是,其体质不但没有破,反而还跌至4点。
由此可见,一般人的初始属性,单项实在是很难超过,即便超过了,代价也有点大。
单项点初始属性,几乎可以视作普通人类的极限了。
而一些拼命击杀了怪物,突破到了级的玩家晒出来的图里,显示升一级的属性是点。
这就很强悍了,这点属性虽然不是可以随意分配,而是系统自动分配,就像是给玩家进行全面强化一样,但最终落实的属性里,大概率还是给主属性分配点的。
比如初始力量有点的玩家,升级一次后,力量就变成了点,轻松突破了原来的极限。
那些拥有初始点力量的玩家,几乎全都是平时经常锻炼,但已经到了身体极限很久的玩家,这一突破,让他们看到了即便不付出健康,也能获取力量的新道路。
这可比天天泡在健身房里有效率多了。
这才获得游戏系统一个多小时而已啊!
那些一心想要突破极限的玩家已经沸腾,而更多的人看到了一级点属性的恐怖。
比方说,在一个已经升级的玩家帖子里,有大量人跟帖自曝属性面板进行统计,初始面板最差的玩家,是力量4,敏捷4,体质,精神4,这是一个癌症晚期的玩家。
而初始面板最好的玩家,是力量,敏捷,体质,精神,这是天天健身房锻炼的玩家。
但这两个玩家,升级后的属性却都是点。
那个癌症晚期的玩家,因为碰巧想在死前疯狂一把,耗尽家财,买了诸多大火力的枪械,他也没想伤害别人,就是兢兢业业工作了半辈子,打算在生命最后的时光去深山里好好爽一下以前不敢想的东西,结果没想却碰上了一条落单的迅猛龙。
于是,他升级了。
他的属性变成了四个.
这一下子,他就感觉自己体内的癌症像是彻底消失了,自己变成了一个健康的人,他甚至在那里计算,再升4级,他就有了4点的总属性,彻底超越他以前最羡慕的那种最健康的人,然后每升级,他的总体属性就翻一倍,比正常人类的极限强一倍,多升几次,他就可以变成电影里那种不会生病,力大无穷的超级人类了。
从一个即将病逝的人,到康复,再到可以成为超级人类,这刺激了无数的玩家。
一级点属性,累积下来,带给一个人的,将是翻天覆地的变化。