登峰的基础属性共有六项:力量、敏捷、魔力、体质、命中、灵力。另外还有两种隐藏属性幸运与魅力。
要知道初始点数点,每个属性至少分配一点(自由分配点数4点),每三级才会获得自由分配点数一点。
由此可知,基础属性点是多么的珍贵。
并且最开始的点初始点数分配时,当力量分配达到点,可以获得百分之的加权,每高一点增加百分之五加权。
灵力则是达到点后,每多一点可获得百分之四的加权。
敏捷超过五点后,每多一点可获取百分之三的加权。
游戏角色创建时加点后,属性加权将保持不变,也就是说即便以后获取基础属性点,加到对应属性上也不会再获得加权。
虽然加点十分繁琐,但是在内测时,我早已推敲无数遍,心中早有了最佳的基础属性分配方案。
当我准备按内侧时的路线选择盗贼路线的加点时,突兀的发现自己的可分配基础属性点数竟然不是4点,而是点!这哪里多冒出的五点?
天啊!难道游戏出bug了?
要知道游戏里每三级才能获取一点基础属性,等于从一开始我就赢在了起跑线上!
心心念念的首发优势,没想到来得如此突然,真的叫人惊喜万分。
不过随后,带来巨大惊喜的同时,也给我带来了一个幸福的烦恼。
原本我选定的职业是盗贼,它的加点方案是早在我内测时,足足推敲了整整三天,才选定的完美加点。
可现在偏偏凭空多出的五点基础属性点!
为了将这些基础属性点发挥它们最大的价值,我决定更换一个新的职业,并且需要重新计划加点了。
以往的辛苦真是付之东流!
经过短暂的考虑,种族我还是选择了人族,毕竟自己对人族的认同感还是很强的。
至于职业的选择,对于像我这样一个侧重于物理系的网游高手,是不可能抛弃自己的基本盘,跑去选择法系职业的。
剩下可以选择的职业也并不多,最终我在战士和骑士中选择了骑士。
半个多小时后,我的加点方案出炉啦:
力量:(加权%)力量影响物理攻击力
敏捷:敏捷则影响移动速度与闪避成功率
魔力:魔力则影响(p)法力值
体质:体质则影响(hp)生命值防御值
命中:命中率越高,将提升会心一击、专业技能释放成功率
灵力:灵力则影响魔法攻击力
这个方案对应着的人物属性变现应该如下:
HP=×=、防御=×=
MP=×=魔攻=×=
物理攻击力=×(+%)=
命中的计算公式,受诸多因素影响,简单的说一切看脸。
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