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第五章 额外的幸运点数(2 / 2)

但说是百分之三,并不代表你攻击一百次就一定会有三次会心一击,这个纯看脸!

伤害加成最高的是致命一击,有百分之一概率打出,是普通攻击伤害的三倍。

其实也还好,就算是普通攻击全都是下限伤害,击杀一只野兔也只需要三次攻击。。

果然基础属性带来的加权优势,真是不同凡响!

捡起掉落在地上的二枚铜币,我迫不及待的走向第二只野兔。

在我超高攻击力和飞花步的加持下,基本上二击就杀掉了一只野兔。

它甚至连逃跑的机会都没有。

紧接着一只、两只、三只..........

看着经验蹭蹭蹭直往上涨,很快我就升级了。

而升级后属性加成设定为:对应基础属性点乘以加权,然后乘以系统随机掷骰点数则为属性加成点。

打开属性栏hp=/,物理攻击力=~,防御=4~4,p=,魔法攻击力=~。

真想不到,属性增长这么猛!游戏里每升一级,添加的数据等于已有属性点乘以随机~4点!

看看我的属性成长这大半全是三点或者四点,真夸张,这一级加的面板等于别人一级半加的了!

级升到级需要经验点,级升到级需要经验点。

级升到级需要4点,级升到4级需要点。

4级升到级需要经验点,看起来升级的路任重而道远。

由于升级后,我现在普攻两刀一只兔子。

我保持着自己的节奏无伤击杀了十只野兔,击杀野兔的任务也就完成了。

就这样十来分钟后我升到了级。

我现在严重怀疑,这账号不仅仅是,多送五点基础属性点这么简单了!

恐怕还额外提升了玩家的幸运属性。

要不然无法解释,自己会心一击触发频率,为何会如此之高。

甚至连属性点的增长都是B的高增长。

在随手击杀一只野兔后,竟然还掉落了一件装备。

看着刚刚爆出来的兔牙匕首(攻击~)

此时我终于可以扔掉系统送的小木棒,带上这把匕首了。

不过说真的,这游戏内测时的爆率就贼低。

更不用谈正式开服后了,官方居然又一次发布公告,进一步调低了爆率。

简直就是丧心病狂啊!

正常情况下自己不可能才杀第十几野兔,就爆出一把级的匕首,这简直不可思议,就算按内测的爆率来说也很难发生。

唯一的解释就是,我这个账号赠送的,不仅有额外五点的基础属性点。

更附赠有不低于五点的幸运属性点!

果然好人有好报啊,不枉我给老爷子垫付医药费。

哈哈哈哈哈哈。。。。。。。。

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