露西娅(Lv)
种族:圣精灵
职业:猎人
HP:4/4MP:/
SR:4VI:4AGI:EX:
I:LUK:
【技能】
命中LV狙击LV射击LV隐身LV破坏强化LV斩击强化LV……
露西娅本来还很担心如果自己现在的等级和文库本最新卷一样,但是和游戏一样的等级,数值和技能组合让她稍微安心了一下。
露西娅在设定中是一千岁稍微出头,而文库本现在仅是五百岁过半,刚和不败勇者一同击败复活的邪神。那时露西娅的等级是七百多一点,虽然这个等级不论是在游戏还是在文库本里都已经很少见了,但是也不是没有超过自己的强者,靠那个等级挑战神袛更是乱来。
接着露西娅尝试打开收纳箱,EA就是总是在微妙的地方追求现实感,也就是说在本来该还原的地方却丝毫不留情。例如将角色放置在据点的床上时,如果不解除装备就视角色依旧在活动状态。明明会造成有人袭击时无法立刻还击的缺陷,运营却依旧不改。
就算靠现在的数值,即使赤手空拳也可以应对大部分的怪物,但露西娅却不太想用现在的身体去做那么破坏形象的事。
露西娅的职业是猎人,这在EA里其实算是比较热门的职业,武器配备是短弓和柴刀,很多人为了美观会直接不装备或者换成外表接近短剑的柴刀。
露西娅的SR和VI就是因为职业的缘故而难以像其他数值一样封顶的,不如说能把不能装备铠甲和重武器的猎人职业的物理数值提升到四千以上的她已经非常努力了。
而一般玩家的话,能把那两样物理相关的数值提升到一千以上就已经是极限了。
要说猎人这种缺陷职业为什么会成为热门职业,从异常的MP量和I值应该就能看出来了,那就是魔法。
EA和大部分是游戏一样,战士系的职业和魔法系的职业泾渭分明,不存在魔法战士这种例外。但和一般游戏不一样的是,这也是运营一如既往的在微妙的地方追求现实感的结果。
战士技能和魔法技能从系统上就不一样,战士系的技能会有技能等级,随着不断使用会逐步提升效果和威力。相反魔法技能则不存在技能等级,而是一开始就将魔法划分为十五个位阶,每个技能有熟练度,只有将上一个位阶的前置技能熟练度修满,才能学习下一个位阶的对应进阶技能。
这个熟练度对技能的威力或效果毫无影响,只是熟练度高的话,可以比别人要早零点几秒释放。