为了防止滥用自由属性点,职业者转职之前,升到级的所有属性点,都会被储存起来。
等转职过后,可以根据职业特点针对性加点。
叶铭现在有个自由属性点。
他的目标是五边形战士,但开局均衡加点属实智障。
开局属性很低,均衡加点很难在初期脱颖而出。
一些高阶位职业者,就因为均衡加点落后于人,最后泯然众人。
这是前人的教训。
职业者发展至今,许多新手第一次加点,都会侧重两三项。
还有更狠的只加一项。
有害怕痛全点体质的,有恐惧火力不足全点力量的,还有怕死全点敏捷的。
然而事实证明,开局均衡加点和严重偏科的,基本没有好下场。
叶铭回家的路上仔细研究过,破败之王的定位是近战。
近战最需要力量和体质,敏捷也可以适当增加一些。
但破败之王非常特殊。
游戏中,击杀敌方英雄后,佛耶戈能占据该英雄,并获得敌方技能、装备。
现实中,破败之王稍显不足。
只能使用敌方部分能力,还需要增加精神延长使用时间。
所以精神是必加项,然后才是力量、防御等属性。
叶铭按照::的比例,依次加到力量、体质和精神。
加点后,角色信息好看不少。
【姓名】:叶铭
【职业】:破败之王(唯一)
【阶位】:EX
【等级】:级(一转)
【力量】:
【体质】:
【敏捷】:
【精神】:
【耐力】:4
……
敏捷和耐力有点扎眼,想要成为五边形战士,还需要努力。
叶铭深吸一口气,看向角色面板的左上角,有一个发光的加号。
这是提示他有未使用的技能点。
技能点可以用来解锁技能、升级技能。
比起自由属性点,技能点更难获得,每次转职固定获得一个。