喜悦的泪水从方晴的眼角滑落。
有激动,有喜悦。
为能在另一个世界重新和这些游戏重逢的喜悦。
同样,也为能让这些传奇之作能在这个世界绽放出自己的光芒而喜悦。
“发布游戏我懂。”
“但游戏中的物品,为何会出现在现实?”
方晴举起自己手中的司登冲锋枪问到。
这玩意可是真家伙。
是可以开火射击的!
【神级游戏系统,通过收集玩家的情绪波动产生的清晰点,从何获得游戏的技能,道具等物品!】
“收集玩家的情绪波动?获得游戏技能和道具?”
方晴脸色古怪。
那岂不是说,以后游戏中的物品,只要有足够多的情绪之力,都可以兑换出来了?
“情绪点怎么获得。”
【情绪点,一切因为游戏而产生的力量都能化作情绪点!不只是喜怒哀乐。】
【因为游戏产生的兴奋,惊喜,快乐,愤怒,悲伤等一切情绪波动,都将会被游戏系统吸收。】
方晴看了一眼自己的玩家情绪之力
宿主:方晴
情绪点:
使用记录:带出司登冲锋枪消耗情绪点
情绪之力来源-方晴(宿主拥有百倍效果)
“连我自己的情绪,都会被吸收吗?”
【只要因为宿主发布的游戏而产生的情绪之力,都会被系统捕捉,而宿主的情绪之力,更容易吸收。】
“尽可能让更多的人见识游戏的魅力,看来这就是我来到这个世界的使命!”
经过一段时间的熟络,方晴已经初步了解整个游戏系统的操作。
神级游戏工程师系统中的游戏,虽然还是纯粹的游戏,但已经发生了一些改变。
身为游戏工程师,他可以对现有的剧情,章节,装备,进行一定程度的调整。
这种调整,是基于不会破坏基本剧情上的。
目前,方晴可以调整的游戏部分只有一个。
那就是战地五单元剧-祖国的召唤
战地五的起始章,祖国的召唤,也是目前游戏中他可以发布出去,同时供人游玩的内容。
那其余的游戏内容,更多的单元剧以及比如战地五最出彩的大规模战役呢?