第二种是免费模式+付费章节。
先把第一个章节拆分出来,然后在剧情转折点,采取付费模式,让玩家付费购买章节内容进行游玩。
第三种就是免费模式+内购模式
开放所有章节和游玩章节,对游戏中的皮肤,道具,衣服,等各种花里胡哨的没用物品需要现实金钱付费购买。
其实还有一种,那就是广告,这个收费模式,方晴根本不会去考虑。
他马的,那是邪教!给爷死!
首先月租模式不适合现在的方晴。
想要玩就要给钱,即便这样其实很划算。
但在玩家眼中,花了钱,游玩时间过去了,游戏却不是我的,心里想的却是比买断制还要黑。
章节收费虽然不错。
但这样的收费模式依旧有漏洞,账号租借和盗版,都可以绕过这种收费模式。
虽然神级游戏工程师系统会通过隐藏代码完全杜绝盗版,但网吧模式的账号租借,这种模式是杜绝不了的。
最后是免费+内购。
这个模式虽然诟病很多,但他也不得不承认,这是最完美的收费方式,把玩家当韭菜来回的嘎。
不过免费+内购虽然最好,但却不适合方晴。
适合方晴的反而是免费+章节购买。
通过免费模式,收拢第一批玩家,吸引后出售后续的单元剧。
免费+章节购买将会作为过度。
战地五虽然也有剧情模式,但只是单独的剧情剧。
在剧情上,相较于他的真正玩法,拉垮了太多。
战地系列中最核心玩法就是大型团队作战以及占点模式。
这才是真正游戏界战略级武器。
大型团队作战模式需要服务器去支持。
而服务器需要钱,越多的人,也就需要越多的钱。
所以他才打算以免费+付费章节的模式盘活游戏。
虽然战地五的单元剧相较于剧情模式更强的生化危机以及使命召唤拉胯太多。
但相较于这个堪称游戏荒漠的世界。
仅仅是单元剧,他自信可以默秒全!
先通过第一章单元剧吸引玩家,通过免费+章节购买进行过度到大规模团队作战的时代。
战地系列虽然被称为fp历史上最惊艳的作品之一,但缺点也显而易见。
虽然大,但是不够更大。
因为上个世界设备的局限,无法做到真正的战场.....千人.....万人大战。
甚至是......真正的兵团级的战斗。
在指挥官的命令下,成百上千,上万甚至是数十万的士兵,在战场上冲锋,在战壕中厮杀。
他总有一种预感。
能在这个世界做到。
这是神级游戏工程师系统给他的自信。
“现在只需要等待.......我的第一个玩家了。”