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人物数据设定(持续更新)(2 / 2)

有4种战斗技能:

近战攻击——决定成功命中的几率和攻击的速度和伤害。

近战防御——决定阻挡的几率和防御能力。

躲闪——决定战斗中躲避攻击的几率。

武术——决定用拳头成功命中的机会和伤害,随着技能的提高会解锁更好的动作和招式。

偷窃技能

偷窃技能是控制所有与秘密行动相关的技能。从撬锁到偷东西,从暗杀到伪装。有4种偷窃技能。

潜行——决定你在潜行及伪装时保持不被发现的能力,减少被通缉时被敌对势力发现的概率。

开锁——根据锁的等级决定开锁的成功率和时间。

偷窃——决定成功偷窃物品的机会,减少偷窃东西时发出的声响并且减少销售赃物时被发现的概率。

暗杀——决定偷偷摸摸成功击倒某人的几率。

运动技能

运动技能顾名思义,是支配人物运动的技能,包括跑步和游泳:

疾行——决定跑步速度。

游泳——决定游泳速度。

科学技能

科学技能是支配着人物智力活动的技能。例如急救、机器人学和勘探,共4种科学技能:

战地医生——决定急救的速度,你能使用什么急救包和夹板包,以及你使用它们的效率,p:低等级技能无法治疗严重伤势,khi世界的恢复速度远高于现实世界。

工程师——决定建造和修复结构的速度和理解工程结构图的能力。

机器人学——对机器人的研究能力,使用骨人修理包对骨人和机器人肢体的急救速度。决定骨人四肢工作台制造的假肢的速度和质量。

科学——决定探测、研究新技术以及在骨人工作台制作物品的技能。

交易技能

贸易技能是管理各种物品的工艺的技能,通常是为了通过销售产品来赚钱。有种交易技能:

武器工匠——决定武器工作台制造的武器的速度和质量。

盔甲工匠——决定盔甲工艺站生产的盔甲的速度和质量。

十字弩锻造——决定十字弓制作台制作的十字弓的速度和质量。

劳动——决定采矿和加工等体力劳动的速度和产品的数量和质量。

耕作——决定作物的收获速度、产量和质量。

烹饪——决定烹饪食物的速度和品质。

战斗能力评判标准

不同角色有不同种族和职业,为了简便化,影响人物战斗能力主要以其对应核心六维决定。

例如影响战士战斗能力的因素主要包括:力量、韧性、敏捷、近战攻击、近战防御、对应武器熟练度。

影响弩手的核心六维则是:力量、敏捷、感知、精准射击、隐秘、对应弩弓熟练度

影响窃贼(杀手)的核心六维:敏捷、感知、隐秘、偷窃、暗杀、开锁。

核心六维称为上六维,对于人类种族来说,上六维均超过称作大师,均+称作宗师,+称作史诗,+称作传奇,为人类之顶点,称为半神。

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