第三十章 新世界开始(1 / 2)

李桐其实感觉倒不是乐土怕旅者死太多所以搞个参与奖让更多人获利,反而更像激发旅者斗志特意搞得。

因为到了一万名奖励一下子就暴涨了,每个世界进度结算的时候能够额外获取一万乐点。

虽然能在十万人中打进前一万名也算颇为有能耐了,赚到一万乐点并不困难但是这玩意谁会嫌多呢?

再进一步又是再度翻倍,一千名以内就高达两万乐点了,可以说跨度大但是奖励也很馋人。

能够在跨一个阶梯进入百强奖励又是一个飙升,三万乐点外加一件白银级装备,虽然涵盖范围很广但是万一得到的是饰品之类的稀有装备价值也非常高了,哪怕是一般白银装备也不亏。

可以说乐土在竞技场的奖励上跨度都非常高,当然进入百强都是旅者之中的佼佼者了,乐土的奖励可以说属于锦上添花了,真正眼馋的是百强争霸赛的资格。

普通排位赛的经济排名带百名以内便不再提高奖励了,第一名和第一百名奖励一模一样。

百强争霸赛才是他们需要争取的,奖励不仅是技能还有道具,甚至黄金级乃至更高级的装备等等。

前十名更是会在下一个世界进度进行至尊赛事,决出冠亚季军获得进入无尘道界时间,季军恰好就是一个小时。

书本上也有关于往届百强争霸赛的奖励,多数来说诱人但是也不是非常丰厚,总体来说乐土多数收益还是来自世界产出。

普通排位赛选出百强门票,根据排名能有一份额外收益算是对强者的一种嘉奖,十强则是获得至尊赛事门票,有机会竞选无尘道界门额。

整个竞技场除了娱乐性和竞技彩头,基本就是为了无尘道界服务,无尘道界之所以这么大的魅力就是因为它是真正让人产生蜕变的地方。

无尘道界最基本的一个功能就是悟道,进入无尘道界的人其求取向道之心都会得到进阶,能够更加看清自身的道路,从而走得更轻松更远。

单纯悟道自然没理由搞这么大的阵仗,其最大的作用就是顿悟,能够无限的顿悟直到突破进入时的潜力上限或者时间耗尽。

虽然乐土能够很大程度节省旅者的成长困难,但是有些技能并不是学了之后掌握了就不需要精进的。

技能的掌握度越高发挥的威能就越大,如果能够完全贴合旅者本身还能够在技能的基础上创造出更多的能力。

一门自创的技能想要完善何其之难,然而通过无尘道界就能变得轻松许多,即便不是拿来补全完善自创技能,通过现有技能再创新的技能也会让原本的技能突破界限。

无尘道界的顿悟功能可以说非常强大,用处也不仅限于顿悟一门技能,顿悟自身顿悟属性的更多妙用都能够办到,只不过越难或者是越基础的事物其顿悟的时间久越长。

同时顿悟也不是没有限制的,本身便是基于使用者的潜力悟性而激发顿悟的,如果使用者潜力悟性太低收货自然也就不会多丰富。

毕竟通过竞技决出的前三名不一定就是潜力值最高的前三名,奖励是给强者的但是能收获多少乐土是不会管你的。

无限顿悟这种能力就算没点猫腻乐土自身的消耗肯定也不是小的,可以想象后续自然会隐性的从这些强者身上挣回来的。

李桐可不觉得乐土就是无偿无私的就在培育一大堆强者,否则凭空哪可能创造出这么多的东西供给旅者。

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