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第八章 召唤玩家的可行性(2 / 2)

战斗时,受到攻击也会损耗,不计算受伤恢复的能量。

.个灰色能量,能够支撑剧烈战斗两分钟,战斗限时一分钟,设定意识体战斗武器为刀剑,伤害为一。

意识体躯体由.份灰色标准能量组成,意志力也就是精神力质量越高,躯体的各项素质加成也就越高。

初始的玩家模板,三维属性,力量,体质,敏捷都为。

【玩家模板】

力量:(决定攻击力)

体质:.(决定血量)

敏捷:(决定反应力)

意志:(决定攻击,防御加成)

体质只有.是因为,支撑躯体运行的能量被提前扣除了一半。

意识躯体是有五感的,感知甚至要比物质躯体更敏锐,好处是,生死之间的战斗有助于提升意志力。

弊端是,战斗中的痛楚会很真实,记忆会很深刻。

搞定玩家模板之后,钟泽思索了下,又把武器的模板搞出来。

【新手铁剑】

攻击力:-

耐久:/

【新手铁刀】

攻击力:-

耐久:/

新手武器其实就是钟泽用梦境空间的能量凝结之后的产物。

根据设定的概念,构成能量的数量,决定攻击力的大小,像这种攻击力为-的普通武器,就用了一个灰色单位而已。

攻击力是指身体的力量造成的伤害,要达到点就需要注入能量。

梦境空间的躯体和现实身体的发力有很大的不同,只需要想一下,就能发挥出力量,意志越坚定发挥出的力量越高。

当然,消耗的能量就越快。

简单来说,就是用血量换取攻击力。

铁剑攻击精神躯体是没有磨损的,相互碰撞会造成一定破损。

破损之后,当然需要修复咯,修复的能量,钟泽当然不会出,提供武器已经很大方了,怎么可能免费修复。

玩家胜利之后,可以获得.个灰色单位能量,剩余的.归钟泽。

灰色能量可以用来购买武器,防具,延长停留时间,积攒到一定程度,还可以用来强化意识躯体。

大概构思好新手战斗场景后,钟泽开始了对自己意志的磨炼。

首先是构建一方平整的土地,然后是两只对垒的军队,用.个白色单位构建出一个士兵模板,各项数据都是玩家模板的十倍,然后配备上铠甲,刀剑。

说是军队,其实人数不多。

一个士兵全副武装下来,.个白色单位能量就没了。

因此,钟泽只构建了4个士兵,一方各七人,两两捉对厮杀,他能感受到十四个士兵的视角,以及感受。

还有宏观的上帝视角,这个空间的一切都在掌握之中。

甚至将思维分散成十四份,驾驭十四个士兵的躯体,一刹那间,士兵像是活了过来,战斗异常的激烈。

每一个士兵都是他,由他主导,彼此对抗,以此来磨练意志力。

时间就在锻炼中过去,这种方法,有助于钟泽掌控增长的灵光能量,使之如臂驱使,两个小时过后。

钟泽结束锻炼,原本.4的标准能量减少了许多,只剩下.。

空间却没有缩小,反倒是更加凝固了。

一部分能量是在强化细胞中损耗的,一部分是锻炼凝实的。

钟泽并不为能量减少而失落,反而很开心,身躯的强化能够蕴养,承载精神,凝实的意志有助于掌控增长的灵光能量。

之前囫囵吞枣的牵引了灵光能量,的确是消化了没错。

但,对于质的增长并不明显。

从.到.4增长的能量,单纯是量的增长,而非是质。

他的.个单位白色能量和别人一个单位能量没有区别,是能够相互抵消的,当然,前提是有其他人有这个能力。

而随着身躯的强化,精神的凝实,到那时,一加一会远大于二。

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