要想职业化,就必须有代理商,腾腾公司是古国最好的代理商,不是他们的服务技术好,而是他们的用户多。
网络,谁有用户谁就能赚更多的钱。
而腾腾公司最为庞大的用户,很多古国之外的游戏公司想要瓜分古国的游戏市场,最大的合作商就是腾腾公司。
因为它能够以最快的速度把游戏用户最大化。
利益才是人们关心的事情,至于口碑根本不是问题。
腾腾公司可以说作为古国最大的游戏代理商,同时也是最大的游戏厂商,甚至是最大的互联网公司。
它本身却是没有一款自己独立开发的爆款游戏。
折成这个原因是因为腾腾公司的出身有关,这个公司准确的说并不是一个纯粹的科技公司。
古国发展之初,各个方面野蛮增长。
特别是网络方面,腾腾公司最先是做网络社交的,在它之前已经有人做了社交而且很成熟,不过古国国内本身网络人才稀少,能够主动开发软件的实在是太少。
那么什么办呢?抄袭就是最好的方法。
那个时候古国还是非常的贫穷,全世界的目光都集中在新国和刚刚瓦解的广国身上。
两强对立,古国又没有多少油水,自然不会进入大家的严重,而且当时古国并不是世界贸易组织之一。
这个就给了古国商人们的抄袭空间,更何况当时刚刚提出以经济建设为主,一切的一切都是为了摆脱贫困为目标,政府也不会特意的去封杀,毕竟好歹是一个产生利益的企业。
在这种环境下,野蛮增长的经济环境中,商人们开始搅动脑筋的抄袭,推广。
起初大家都是收费模式,也就是卖账号出去,收取微薄的利润。
腾腾公司为了用户,在得到融资之后,开始免费模式。
这样的方式是全世界第一次,在国外任何知识产权都是受到保护的,是需要付费的。
而腾腾公司旗下的第一款社交软件直接免费,这样的超前理念之下,古国第一社交软件KK开始争霸之路。
同行们冷眼旁观,等待腾腾公司资金花完的倒下的那一刻。
殊不知,腾腾公司另辟蹊径,开始卖皮肤的勾当,通过免费聚拢了庞大的用户群,大家对于网络这种新奇事物也非常的好奇,被虚拟的艳丽色彩迷花了眼,推出虚拟人物服装的商业策划,哪怕只有百分之一的人付费,也够腾腾公司赚翻了。
古国经济刚刚腾飞,有一部分先富了起来,大家都在对比之中,争先恐后的赚钱。
在网络世界更是把虚荣心发挥到了最大。
攀比之下,腾腾公司把同行给比了下去,成功存活了下来。
它并不是靠更犀利的科技赚取的利润,甚至它的社交软件都是抄袭的。
以及说是KK打败了同行,还不如说是腾腾公司的商业手段赢了。
有了这个前提,KK几乎垄断了古国的社交软件领域,其他软件发觉的时候为时已晚,用户都被KK占据,大家也都认可KK的免费模式。
腾腾公司尝到了甜头,没有把赚取的利润投入到更新优化软件上面。
而是不断的扩展业务设计到了游戏业务。
同样是免费的,利用庞大的用户数据,引导玩家一号多用,大大方便了玩家操作。
然后开始了收割模式,也是卖皮肤,甚至卖一些能够增加游戏数据,影响游戏平衡的绚丽皮肤。
后来玩家才发现,这样玩下去,自己花在游戏的钱,还比买点卡的钱多出来许多。