更搞笑的还在后面,介猴勉强控制住自己的表情,按下键盘上的一个按键后,自己这边的“人物”便抬起胳膊,朝对面的人挥了挥手。
而后,对面的人也对介猴控制的“人物”露出了笑容,却是一口同样奇形怪状的牙齿,看着让人更加忍俊不禁了。
此时的视角就和第一人称游戏一样可以左右晃动,介猴一边笑一边把视角左右一晃,笑声立刻变的更加狷狂:
原来左右两边也各坐着一个畸形脸,而且也在和介猴一样左右看,因此能不断地看到正脸和侧脸!
这一幕同样在别的宣传这个游戏的主播的直播间里上演着,逗乐了大约几十万个直播观众,让全国各地都有不少人听到了从不同位置,不同的人口中发出的不同类型的笑声,并不由地为之好奇。
一切自然都是成舒功的功劳,也是他盈利“阴谋”的出发点。
由于张丰把几乎所有一般棋牌类软件能用上的盈利渠道全部都堵死了,成舒功只能把歪脑筋打到一般棋牌软件没有的人物这块上。
倒也巧了,正好是因为他为了把所有的棋牌类型都容纳进一个软件中而做了这种类型的主菜单和副菜单,便很容易的联想到了把视角切换回来,从而看到每个人的外形特征这个要素。
只不过这样会需要一定的模型资源,可能会导致软件变的很大,但成舒功早就想好了解决问题的方式。
除了把变成《人一败涂地》的类型,尽量减少建模细节之外,另一种方法就和主游戏兼容无数游戏玩法的方式一样,只不过要多出一个删除机制。
加载每一局游戏的时候在白光闪烁扩散的时候加载出这些模型,等到游戏关闭后,就把这些模型资源当做缓存资源一并删掉。
如此一来,游戏便有了角色建模的环节,有了这样一个环节之后,盈利环节也就很容易操作了!
衣着、饰品、表情自然不必提,甚至还可以售卖特定的脸模和身形,从而和那些特殊的动漫或者游戏角色联动,还可以增加丢鸡蛋、番茄,乃至直接小拳拳打人,又或者是卖萌、眨眼之类的可爱动作。
介猴用的招手就是其中一部分,他面对的,在人数不足时自动补上的AI的笑脸也是可以售卖的,这也是成舒功想到的促销手段之一,在最初玩家还少的时候通过AI来促销。
而AI的人物组成则是完全随机的抓取,由此来做出一大堆奇怪的人形,逗乐玩家的同时,也让他们乐得和AI玩耍,从而了解到这个游戏的收费机制。
成舒功本身其实是不擅长销售的,但他擅长做剧情,他的老滚M剧情一向都是环环相扣,如今这一风格被他运用到棋牌游戏的赚钱门路上,也是环环相扣,和整个游戏不分彼此的融合,一点都不让玩家厌恶,还能让玩家乖乖的自掏腰包。
而且这整个过程都非常省资源,他做老滚M经常遇到优化问题,对这个方向早有心得,比如这看似不小的模型资源,其实每个玩家自己这边就只有两个胳膊,不存在人,反正自己也看不到自己。
花钱买来的建模只能在特定的衣柜界面看到,真正进入游戏环节,就只能看到对手的建模,而且对手的建模也不完整,只能看到视角允许看到的部分。
如此一来,游戏加载运行时的流畅度就特别特别的高,玩家的体验也不会打折扣,属于是把优化做到了极限。
如此一来,这款游戏就兼顾了娱乐,优化和赚钱,三位一体!