正所谓天下文章一般抄。
游戏圈其实也不例外。
不论是P端还是手游端,所有相关从业者都会盯着市面上的游戏。
一旦出现爆火的前奏,绝对会第一时间跟进。
4自然也不例外。
当月下载量便突破百万,这个成绩在目前来讲只能用两个字形容。
恐怖!
当4的下载量呈现指数递增时,便已经有许多公司注意到了它。
了解到4简单的玩法之后,这些人第一反应就是抄袭。
只可惜,陆欢当时选择的是免费。
即便他们很快复刻出来相似的游戏,玩家们已经认定了陆欢版的4。
反正大家都是免费,能支持正版,当然要支持咯。
所以,即便被盗版瓜分了一部分玩家,但大头还是在陆欢这边。
4的成功,除了抄袭,同时也引起许多游戏从业者分析讨论。
“说实在的,这游戏玩法太简单了,玩了一小时我就找到窍门了,实在不理解为什么会这么火。”
“恰恰就是因为简单,所以才会火,纵观当前手游市场的头部几款游戏,哪一个不是玩法简单的。”
“是啊,手游与P游戏不同,会玩手游的,大部分用的都是闲暇时间,4简单,一局十几分钟就好了。”
“不仅如此,4虽然简单,但它竟然还有排行榜,这会让人产生竞争心理,从而增加游戏时长。”
“没错,我看到排行榜第一名竟然是来自龙国,我都想玩一局把他挤下去!”
“唯一可惜的是太简单了,大部分人通关后都不玩了,要是难度再高点绝对封神!”
的确,4这款游戏虽然火爆,但生命周期实在太短。
而这个原因正是因为它太简单了。
一款游戏,一旦通关就会有大部分人退出。
4自然也不例外。
大多数人玩它,其实只是为了一个合成4的成就。
达成之后,虽然还可以继续玩,但绝大多数人的激情都会消散。
尤其是,在掌握了它的玩法之后。
之后的操作,基本都是机械式操作,十分的枯燥乏味。
可以说,4是成也简单败也简单。
不过,虽然如此,但还是有许多人相中了4的创意。
想要制作一款升级版的4。
难度升级,可玩度升级。
4不是和4么,那我就弄别的数字!
而就在他们兴致昂扬的想着方案时,4的作者又上传了一款游戏。
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