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职业技能设定 部分(2 / 2)

充能巨炮:消耗能量100;最近15范围之外可以发‘射’,命中率低,基础攻击力*500%。

引力炸弹:消耗能量400;投掷出一颗炸弹,5范围内的所有敌方单位受到吸引,3s内可以手动引爆。

初级防御立场:消耗能量500;5的范围内生成一个吸收50%伤害的能量场,生命值固定,瞬发。

地震‘波’消耗150;100范围内所有范围受到1s的恐惧效果,所有敌方单位受到100%的攻击伤害。

限制解除消耗500能量;瞬发,所有召唤出来的驾驶单位全属‘性’提升200%,10s后所有受影响的驾驶单位自毁,在8范围内造成3000点固定伤害。

锁定轰炸消耗100能量;瞬发,持续10s,对指定目标进行锁定,目标所受伤害提高20%,无视30%护甲,锁定轰炸期间对其他非锁定对象伤害减少50%。

离子炸弹消耗50能量;瞬发,12s冷却,投掷出离子炸弹,10范围内所有单位进入麻痹状态,造成200%伤害。

云爆起爆装置消耗800能量;2s释放,100s冷却,使用后进入3s蹲伏姿态,防御力增加500%;可释放一枚云爆弹,可指定范围80内任意地点的范围5内造成10000点固定能量伤害;选择起爆地点后蹲伏状态取消,角‘色’进入虚弱状态,全属‘性’20%减弱。

科威特机动装置消耗200能量;瞬发,10s冷却,使用后对当前角‘色’面对方向迅速移动,移动速度提升150%,持续时间5s,时间过后进入1s移动减速状态。

超距‘射’击消耗400能量;瞬发,20s冷却,技能使用后可以在‘射’击状态下进入状态5s,‘射’程增加200%。

‘射’击蓄力消耗10能量;被动,5s冷却,技能使用后可以在‘射’击状态下进入蓄力状态,‘射’击伤害增加200%。

电池充能瞬发,8s冷却;对需要能量的技能进行1000点的能量充能。

电力恢复被动,每三次攻击恢复50能量并且增加1%的伤害,最高可以叠加3层。

觉醒—朱雀使:、

超·限制解除瞬发,当前使用的驾驶单位全属‘性’提升400%,5s后受影响的驾驶单位自毁,在10范围内造成800%的伤害;范围内所有敌方单位进入眩晕。

弱点击破被动,当前攻击目标有0。01%的几率受到500%伤害增幅;0。1%的几率受到400%伤害增幅;1%几率受到300%伤害增幅;5%几率受到150%伤害增幅。

紧急脱出角‘色’从当前使用的驾驶单位单中脱出,并且可以根据指向瞬移到30范围内的指定位置,驾驶单位自爆对10范围内的单位造成500%伤害。

朱雀降临召唤出朱雀号机甲,释放5s,冷却500s;朱雀号机甲在场内存在15s,提升固定属‘性’,并且拥有四个技能可以释放,释放技能需要能量,朱雀自身自带5000能量:

赤炎追击:消耗500能量,持续2s,释放出5范围内的扇形火焰,对目标造成500%的能量伤害,目标有几率进入灼烧状态。

缩退巨炮:消耗2000能量,释放出指向‘性’‘激’光炮,范围80,对目标造成500%的能量伤害,目标进入濒死状态属‘性’下降80%。

飓风护盾:消耗1000能量,每受到一次攻击吸收50%伤害并且恢复200生命值,但要消耗50能量。

量子浮游:消耗4000能量,持续5s,每一次攻击受到200%伤害。

一转—元素骑士:

魔力泉涌2s释放,300s冷却,元素骑士的四维上升120%,魔法值恢复速度大幅度提升,元素骑士的每一次普通攻击附带自然属‘性’伤害。

荆棘光环光环技能,无持续,瞬发,1000s冷却,发动后储存入光环选择技能当中,当前时间内只能为角‘色’施加一个光环技能;光环释放后,角‘色’进入荆棘状态,周围的敌方单位每秒钟受到500点固定伤害并且有一定几率进入减速状态。

元素祝福1s释放,20s冷却,元素骑士的普通攻击伤害上升50%,护甲值降低20%;周围队友受到10%的护甲值分享,角‘色’进入祝福状态,一切低等级负面状态对元素骑士无效。

爆炎斩击瞬发,3s冷却,元素骑士对两个方向自定义的扇形区域发出自然属‘性’的连续斩击,连续斩击的段数为‘操’作者自行‘操’作,段数越高伤害越高,每积累一段,下一段增加5%的伤害,被击中的目标有几率进入灼烧状态。被击中的目标有几率产生爆炎印记。

暴雨斩击瞬发,3s冷却,元素骑士对一个直线方向发出自然属‘性’的斩击,基础段数为五,基础段数后玩家可以‘操’作角‘色’进行普通攻击进行追击,追击的段数越高,每积累一段,下一段增加5%的伤害,被击中的目标有几率进入眩晕状态。被击中的目标有几率产生风暴印记。

二转—魔法骑士:

魔力之井2s释放,300s冷却,取代魔力泉涌,元素骑士的四维上升100%,魔法值恢复速度大幅度提升,元素骑士每一次普通攻击附带自然属‘性’伤害;每一次属‘性’攻击有一定几率产生虚弱状态。

魔法印记瞬发,5s冷却,魔力之井开启后才可发动的技能,元素骑士指定一个目标,被指定的目标可以选择爆炎、风暴、寒霜、神圣四种印记。被打上印记的目标会在魔法骑士使用特定技能击中目标时对目标造成额外的自然属‘性’伤害;印记可叠加到最高10层。

寒霜斩击瞬发,4s冷却,元素骑士对周围20范围进行扫‘荡’刺击,攻击频率可以由玩家本身控制,攻击段数可以由‘操’作者进行控制,追击段数越高,每积累一段,下一段增加5%的伤害,被击中的目标有几率进入减速状态。被击中的目标有几率产生寒霜印记

神圣天击瞬发,10s冷却,元素骑士对指定一个目标投掷出武器,将目标钉在一个位置,投掷出的武器会发生爆炸并且对目标造成神圣灼烧的状态,每一秒的神圣灼烧状态会对目标造成500点自然属‘性’伤害;被爆炸效果溅‘射’的目标会挂上一个神圣印记。

闪击姿态瞬发,50s冷却,元素骑士进入闪击姿势,可以手动或自动锁定300范围内的一个带有魔法印记的目标,然后进行闪击,玩家可以用普通攻击的两种形式对闪击进行‘操’作。

轻闪击瞬发,无冷却,元素骑士在闪击姿态当中可以对目标造成400%的伤害,这之后,可以选择100范围的另一个目标进行下一次闪击。

强闪击瞬发,无冷却,元素骑士在闪击姿态当中可以对目标造成600%的伤害,这之后,可以选择50范围的另一个目标进行下一次闪击,该闪击可以抵挡一次其他玩家的主动技能攻击,但强闪击后不可以再次增加轻闪击。

魔力封印·攻击瞬发,所有印记全部进入封印状态,再次发动技能可以解封印记,封印的印记不会受到闪击姿态的影响,封印的印记每有一个,魔法骑士的攻击力就增加100。

魔轰弹5s释放,100s冷却,印记目标的印记全部爆炸,每一个印记给予目标3500点固定伤害和魔法骑士200%的攻击力伤害;全伤害为自然属‘性’伤害。

魔力封印·防御瞬发,所有印记全部进入封印状态,再次发动技能可以解封印记,封印的印记不会受到闪击姿态的影响,封印的印记每有一个,魔法骑士的防御力就增加100。

自然壁垒3s释放,50s冷却,10s持续;魔法骑士面前竖起一面透明的自然壁垒,壁垒缓慢向前推进,被壁垒击中的目标随机产生一个属‘性’印记,友军在壁垒附近提高150%的魔法恢复和每秒钟0,5%的生命值恢复。

觉醒—玄武使:

自然恩赐:被动,10s冷却;玄武使被击中时发动,对攻击目标添加五个随机属‘性’的魔法印记。

玄武附身:4s释放,2000s冷却,10s持续;玄武使召唤出玄武的魂魄附身,玄武使自身四维提升200%;范围内的每一个敌方目标增加4个随机属‘性’的魔法印记;玄武使的每一次普通攻击在目标身上“叠加”一个随机属‘性’的魔法印记,目标身上原本没有魔法印记的则不可产生魔法印记。玄武使的生命值在2s内保持原生命值的5000%;玄武使本身减速10%,命中率提升100%。

自然本能:被动,1s冷却;玄武使在每三次闪击内,会在曾经闪击过的目标身上窃取其当前血量的10%并且在下一次闪击的时候,玄武使的攻击范围提升5。

一转—暗殿骑士:

死亡缠绕:瞬发,5s持续,10s持续;暗殿骑士对目标释放一个诅咒,每秒钟对目标产生100点的幽能伤害。

暗影之矛:瞬发,2s冷却,0。2s持续;暗殿骑士的武器变为暗影之矛,并且对目标进行攻击,对目标产生200%的幽能伤害,目标进入恐惧状态。

汲魂之影:1s释放,20s冷却,18s持续;暗殿骑士的伤害提升50%,暗影之矛的冷却减少一点;暗殿骑士的防御力提升20%,汲魂之影会帮助暗殿骑士吸收20%的伤害。

暗影遁行:瞬发,5s冷却;暗殿骑士在指定方向瞬移,并且在瞬移后对路径上的目标造成1000点的幽能伤害,目标进入0。5s的恐惧状态。

噬魂鬼:召唤出噬魂鬼对目标进行附身,附身成功的噬魂鬼会每秒钟吸收100点目标气血值,同时暗殿骑士会恢复50点气血值。噬魂鬼最多能够召唤5只。

魂魄飞弹:噬魂鬼发生爆炸,对距离5范围内的所有目标造成2s的恐惧状态以及200%的幽能伤害,附身目标爆炸后会产生一个新的噬魂鬼;暗殿骑士随之恢复伤害数值的20%的气血值。

二转—怨灵骑士:

暗影之力:瞬发,10s冷却,19s持续;暗殿骑士的伤害提升100%,暗影遁形的伤害计算变为150%的幽能伤害,目标进入4s的恐惧状态。

多重噬魂鬼:召唤出多重噬魂鬼对目标进行附身,附身成功的噬魂鬼会每秒钟对目标造成500点幽能伤害,同时暗殿骑士会恢复150点气血值;附身没有成功的多重噬魂鬼会对目标进行攻击。

尸军:召唤出三只尸体军人,尸军的属‘性’为怨灵骑士的20%属‘性’,气血值为怨灵骑士的3000%;召唤出尸军的时候怨灵骑士移动速度降低50%,尸军有三种形态可以选择弓手、剑士、法师,怨灵骑士只能够拥有三只尸体军人。

魔影献祭:多重噬魂鬼会发生爆炸,对距离10范围内的所有目标造成2s恐惧状态以及200%的幽能伤害,附身的目标爆炸后会产生一个新的噬魂鬼;暗殿骑士随之恢复伤害数值的10%的气血值。

幽冥军团:4s释放,40s冷却,2s持续;怨灵骑士召唤幽冥军团对指定方向进行冲锋,被击中的目标造成300%的幽能伤害以及5s的恐惧状态;怨灵骑士可以指挥幽冥军团对不同方向进行冲锋。

恐惧泥潭:1s释放,3s冷却,5s持续;怨灵骑士在5范围内制造一个范围50的恐惧泥潭,进入泥潭的目标陷入5s的恐惧状态和1s的减速状态。

暗影盛宴:瞬发,50s冷却,10s持续;怨灵骑士将50范围内的所有拥有恐惧状态的目标全部引爆;友军单位被引爆后会给暗殿骑士增加300点气血值,敌方单位会受到500%的幽能伤害。

觉醒—暗影魔王:

暗影冲袭:瞬发,1s冷却;暗影魔王的移动速度提升220%并且对一个方向进行定向移动,该技能不可中断;移动过程当中暗影魔王可以使用普通攻击或者技能对路径上的目标进行攻击,暗影冲袭路过的位置会留下一个诅咒区域,进入诅咒区域的敌方单位属‘性’下降10%。使用暗影冲袭的时候暗影魔王的全属‘性’防御下降80%。

魔影刺击:瞬发,150s冷却;暗影魔王对当前方向冲刺5距离并且对路径上的目标造成500%的物理伤害;这之后对周围的10范围内释放出20s的魔影触须魔影触须:目标陷入禁锢状态,每秒钟产生100点生命窃取;暗影魔王会对角‘色’面向的直线区域进行15范围的刺击攻击,造成200%的物理伤害和200%的幽能伤害。

魔王烙印:被动,2s冷却;暗影魔王使用带有能量属‘性’伤害的技能攻击到目标的时候,目标身上会增加一个魔王烙印;拥有魔王烙印的单位再次被普通攻击击中的时候自身陷入恐惧状态并且造成150%的能量伤害,魔王烙印不可叠加。'

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