张毅刚刚完成的那一次行动,已经证明了这个基础功能正常发挥了效果,而且效率也像主神预计的那样,速度更快,消耗相对持平。
除了这种基础功能之外,另外一个新功能,也想像主神设计的一样,发挥了作用。
像超市的营业区和附带的加油站区这种地方。
在主神的视角下,它们都是充满了交互性和流动性的复杂区块。
这个定义,说人话就是。它们都像中转接口一样,可以连接到其他的区域。
之前,这个连同其他区域的概念,能够帮助主神在拉拽碎片世界的时候,拉拽到更多的关联性碎片。
而现在呢。
和之前相比,能量变的更加充沛一些,相关碎片世界的资料也整理了不少。
手里的资源变的更加丰富了之后,主神决定玩点花样。
思路就是将拉拽碎片的操作,合并到探索过程中。这样张毅在一次行动中,探索更多,更复杂的碎片。
如果情况不妙,他也可以及时收队跑路。
具体的操作方式,就像张毅上一次行动当中做的那样。
落地,找到一个合适的地方,插上信标。
在信标的工作过程中,提供必要的保护。
至于,信标顺利完工之后。除了能够同化效果范围内的碎片世界之外,还能不能提供一些其他的效果。
主神还需要进行更多的测试和俺寻思。
最后,主神还向张毅宣布了两个小小的好消息。
第一个是,在经过一段时间的分析和测试之后,主神已经成功的掌握了(急救喷雾)运作原理和生产方式。
这意味着,从下一次行动开始,张毅就可以放心使用这种BUG一样的“急救用品”了。
在每次通过电梯出发之前,主神就会记录下张毅当时的身体数据。就像是玩游戏时的存档一样。
有了这个数据备份做支撑,急救喷雾的运作原理就能够顺畅的发挥作用。而不是反过来引发什么效果未知的副作用。
在返回之后,主神也会在电梯里对张毅的状态进行扫描。
然后和出发之前的数据进行比对,保留下有益的成长,剔除掉那些有害的变化。
第二个好消息,则是跟张毅出发之前遭遇的那个小尴尬有关。
尺寸过大的增强信标,暴露了张毅缺乏一个高效协行道具的短板。
同样很尴尬的新手主神,当时就像张毅保证它会解决这个问题。而,现在就是它展现自己成果的时候。
大概是心情不错,展现成果的时候。
这位新手主神,又一次整了个活。
整了虚拟的手铃摇了几下。随便叮铃铃的脆响。杰西卡穿着一身酒吧招待服,端着一个木制的方形托盘,刷的一下出现在附近。
嗯,就像很多西式电影里上菜的时候,玩得那手一样。托盘上有个银色的半球盖,盘子里到底有什么东西,得揭开盖子才知道。
端着木制托盘,迈着小碎步挪动到张毅的面前,微微向前探身。
“店主,请自己打开盖子,惊喜就在里面哦。”
瞧这情形,主神和杰西卡是准备联合起来给自己整个活。