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第三十六章 文化统一(1 / 2)

船只上的跳帮战斗结束。

海水被血水染红,许多尸体飘在海面上。

看着李普西脚下的红胡子尸体,维尔莉特啧了一声。

这两天在船上也切磋,但不够过瘾。

好不容易碰到个能切的爽,女精灵一时有点上头,刚刚竟然给了那个狂战士最后一击的机会。

虽说什么用也没有,可严格来说是她的失职。

傲气但也坦率的女精灵大大方方的承认了错误:“我的失误。刚才有点太投入了。”

李普西没有在意,只是朝她微微点头,目光在玩家面板上。

「一次精彩的海战突袭,多层次、立体式打击和装备优势,带来了碾压式的胜利」

「你获得了一次酣畅大胜,战役奖励获得一定提升」

「你获得了一点管理点数」

「你改革的新宗教得到更多人的认可和信仰」

「事件:你在众人瞩目之下,轻而易举的正面击杀了一名维京狂战士,你的威望提升,你获得+军事(永久)」

「事件:累计十次成功的掠夺,你获得了劫掠者特质,+勇武、+%劫掠速度」

「事件:领悟突袭策略,成功的突袭能临时增幅军队%的伤害和韧性,持续到战斗结束为止」

玩家面板不断弹出信息。

过去一段时间的劫掠...给人福报,在这一次完成了质变。

但吸引李普西注意力的,是不断没入他体内的经验光球。

不需要亲自击杀。

只要有因果关系,例如带领部队,部队所击杀的经验值也算是他的。

不仅如此。

李普西能感觉到众人的崇敬。

自从组成战团和主祭,经历了一次酣畅淋漓的大胜,战团更加集体。

李普西的精神力也因他们而变得更加活跃。

李普西心想:“难怪工坊主会说建立势力能更容易突破正式巫师......”

有势力就能借用群体意识的力量。

这不能让人突破上限,但能提高突破成功的几率。

举例来说,这就像一个APP。

势力人口更多、更加向着巫师,也就相当于APP用户更多、更活跃。

这不会让服务器容量(精神刻度)变得更大,但能更容易吸引投资(游离粒子),更容易将流量变现。

只要流量成功变现了,到时候自然也就能反过来升级服务器。

李普西已经是正式巫师,但依旧有轻微的效果,能感受到精神刻度在缓慢的自然增长。

这里面的关系很有趣,李普西心想等结束副本了要好好研究。

他关上了玩家面板,下达了指令:“打扫战场。”

不小心掉落海里的战士被本族的兄弟拽到好船上。

无法医治奄奄一息的敌人全被刺死,痛快一刀结束痛苦。

重伤但还有的治的,不管自己人还是敌人,都给上治疗。

伤亡已经清点清楚。

第一战团占了巨大的战术优势,还有胸甲和头盔护住要害,最后的跳帮作战仅有两人死亡。

倒是有十几个人受伤。

真正直接死在战场的士兵不多。

大半都是从战场离开以后,伤口造成的感染死亡。

但有李普西的药剂在,很快就能恢复过来活蹦乱跳。

付出了轻微代价,获得的战利品非常丰厚。

首先是条标准的龙头战船。

有两条有破损,但能维修过来。

其次是人口。

不需要他们清点,从获得的经验值,李普西就知道杀死了三十个敌人左右,其余近两百人都是俘虏。

伤亡率在%左右就崩溃,看起来不像是北欧蛮子,但这在古代是很正常的事情。

甚至要不是因为海战环境,而是在陆地上的话,可能伤亡才%,只是阵型崩溃就能顺势结束战斗。

但在有时候,只要阵型和士气没崩,伤亡%都能继续抵挡。

士气和阵型才是关键中的关键。

例如湟中三捷的最后一战——西川康缠沟之战。

在康缠沟之战中,面对用火炮战车结成乌龟王阵的三千余明军,人数占优的海虏骑兵首先以蒙古骑兵常用的游骑战术包围了明军车阵。

四面其攻、矢下如雨。

在战斗进入白热化后,蒙古骑兵见对明军车阵包围游骑射箭不仅没能瓦解明军的阵型和士气,反而在明军火器的轰击下导致自己伤亡惨重,蒙古军队改变了战术,开始四集而攻其南。

集中兵力攻击作为明军主力的西宁营兵,意图通过集火先打出缺口再冲垮明军车阵,结果依旧没有奏效。

最后,在反复进攻无果后,杀急了眼的蒙古军队亮出了最后的底牌。

复骁骑重铠,奋长枪钩杆,单犯西宁兵。

重装骑兵开始无脑猪突了。

最后的猪突也没能打垮明军的车阵。

从这里可以看到,以重骑兵直接冲击严密的步兵阵列其实是下下策,是黔驴技穷时的强弩之末,而且一般情况下除了会丢掉几副来之不易的甲骑具装外,不会对战局带来什么实质上的改变。

——重骑兵就不是那么用的。

能冲是能冲,但高贵的重骑兵老爷和臭步兵兑子?没性价比。

最常见的阵型就是步兵中军推进,射手靠前抛射箭雨,骑兵占据两翼,另外有一些步兵作为预备队,前面的步兵顶不住了的时候就会代替往前顶上去防止军阵变形。

重骑兵是铁锤。

步兵中军是铁砧。

步兵方阵抵住了敌军的方阵,阵型开始松散了,骑兵就会绕侧翼,用背冲或侧袭的方式进行冲击,把阵型撕开口子,给己方步兵主力创造进攻得条件与时间,能够杀进去绞肉。

重骑兵的优势,是在于战争的主动权和主导权。

打不打,怎么打,什么时候打,基本上是重骑兵这边说了算。

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