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第十五章 这游戏碉堡了!(2 / 2)

“首先说游戏背景吧,废土朋克风格,和辐射系列的设定有些相似。故事设定在一个架空的世界,两百五十年前的战争毁灭了一切,我们,也就是玩家,扮演的是避难所居民重返地表。”

“设定上,避难所五十年前打开过一次,第一批先遣队返回地表没多久后就全军覆没了,目前我们几个人,是以第二批先遣队的身份前往地表建设前哨站,暂时还没有进入主线剧情,这方面的信息不是很多,就不多说了。”

“主要让我觉得震撼的还是游戏的真实性,不吹不黑,玩了十几年游戏,这款游戏可以说是我见过所有游戏的天花板,我根本看不到别的游戏从哪里能够超越。”

“无论是游戏画质的光影粒子效果,还是角色的五感交互,再或者触碰物体表面材质的颗粒感,都给你一种这是真实世界的感觉。反正我是没找到什么明显的BUG。”

“或许可以让凉月撞墙试试。”

“再然后是自由度。”

“亚米当初推广游戏的时候就说了,硬核沙盒生存游戏。在游戏里,你可以和任何你能触碰到的物品进行互动,这里的互动不单纯指体积碰撞,而是在物理规则下,你可以做任何你想做的事情。你可以将它拿起来,干你想干的事情或者挪到其他的地方,或者干脆的毁掉。”

“这可不是M或者方舟里那种像素点和贴图拼接的积木游戏,而是一个真正的沙盒,反正就这一点上看,这绝对是属于沙盒玩家的神作。”

“然后无论玩家还是怪物,都没有血条、蓝条或者其他什么类似的东西,没有可视化的属性面板,反正现在是没有。”

“不过游戏里,玩家的初始属性却是有差异的。我和凉月的体型相对较弱,狗群主和浪少的体型却很壮,力气也很大,根据我的推测,可能是力量属性高?这方面目前的信息很少,但我推测应该是会有属性和等级设置的。”

“然后是游戏的P,现在我们只见到了两个,一个是代号“断戟”的避难所管理者,另外一个是他的助手,是个会飞的机械脑阔,有点儿像是赛尔号的。根据今天的接触,两个P的智能化程度很高,能和玩家进香正常的交流互动,我估计可能会有隐藏的好感度设定。”

“然后就是让我比较在意的痛觉方面,虽然官方说是百分百真实的游戏,但这方面游戏做的很人性化,痛觉是有阈值保护的,在阈值范围内是会有感觉的,超过范围就会屏蔽掉。”

“下午的时候,我让木头给划伤了,当时没感觉到疼,但流血了。而我自己掐自己却感觉到疼了。这方面还是要重点说一下白给。

一起白给:靠!

凉月:感谢白给哥做的贡献(狗头)

“中午的时候,白给让一只六条腿的鹿冲眼睛给来了一下,他说他没感觉到痛,但被踢伤的那只眼睛看东西会很模糊,这就是典型的将痛觉给屏蔽掉了。”

“还有就是游戏的复活机制。根据设定,我们这些玩家都是克隆人,所以是可以复活的。目前管理者P,也就是那个代号断戟的,他给出复活的条是贡献点外加三天的死亡,我今天一天挣了两百。死亡扣贡献点我觉得没什么,但是三天的死亡就有点儿长了,我不敢想象,晚上没有了这游戏,以后的日子可怎么过啊。当然,哪位老铁想要尝试一下我也不拒绝,万一触发传说中的“唯一任务”呢。(狗头)”

零二:以上就是我昨晚的游戏体验。

凉太:大佬牛呲。

咕咕鸡蛋汤:二哥说了这么多,我也来吐槽一下吧。没有捏脸系统就算了,为什么连游戏角色的性别都没法自己选择啊。

此时,很多人都在看着高玩在这里发表游戏体验。

当然,也包括我们的游戏狗策划——断戟·张宇。

刚刚到管理者办公室内坐下,连口水都没喝,张宇就看到聊天软件里,这货洋洋洒洒的说了一堆东西。

有一说一,这位二哥总结的挺到位的,将他想到的没想到的都给说了出来。

很好,以后你就是《黎明纪元》这款游戏策划组的编外成员了。

“群禁言解除。”

然后,群消息瞬间刷了屏。

“!”

“我不信。”

“网站呢?快发出来让我康康”

“牛批,这还是地球科技吗?”

“给我发一个我才信。”

“就是就是,几个狗管理合起来整活儿是吧。”

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