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第二十三章 工作室招新!下一部,英雄联盟!(1 / 2)

陆川杨打开了自己的系统,虚拟的电子屏幕浮现在面前,他脸上的笑意不由得更深了。

【主线任务:一个小目标,赚他一个一个亿!】

【身为一未来的最强制作人,钱,对你来说就是一个数字,而赚一个亿,对你来说,就是轻轻松松,简简单单的小目标,在成为最强游戏制作人之前,先完成一个小目标吧!】

【任务要求:资产达到一个亿(已完成)】

【任务奖励:《英雄联盟》资源包*巧舌如簧卡*百灵之声卡*】

陆川杨领取了英雄联盟的资源包,看了下里面的东西,一时间笑得有些合不拢嘴。

资源包里,除了和吃鸡一样的设计理念和玩家评价,系统还收录了前世LL历代版本更新的全部数据,从英雄数值到地图改动,从装备增减到符文平衡。

一切应有尽有。

要知道,开发一款成功的MBA游戏可以说是十分困难的,开发者不仅要尽可能平衡所有英雄之间的相对强度。

开发每个英雄的特色与机制,并且还要考虑装备变动,版本更新带来的影响。

不光是游戏数值方面,一款成功的MBA游戏还包括了优秀的美术配音,精彩的背景故事。

简单来说,《英雄联盟》的开发难度和开发流程都将是吃鸡的数十倍之上,仅凭借工作室的现有三人,可能这辈子都难以问世。

招新,不得不提上日程了。

陆川杨揉了揉自己生疼的额头,嘴角却不由得勾出一丝笑容。

辛勤付出是有回报的,《英雄联盟》的开发难度如此之大,也正反映了这款游戏的成功。

如果用简单的一句话来形容英雄联盟的商业成功,以及前世其公司获得的利益。

那就只有两个字,金矿!

前世,直到陆川杨退休的前,英雄联盟的市值计约为4亿美元。

上辈子,英雄联盟曾在年创造了亿美元的收入,而据称英雄联盟游戏的净资产据说为亿美元。

该公司的净资产估计约为亿美元。

而这仅仅是游戏的收入。

MBA游戏真正的魅力,来源于他的竞技性。

MBA,多人在线战术竞技游戏。

玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RS风格的界面控制所选的角色。

但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RS游戏,这类游戏通常无需操作RS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位。

玩家只控制自己所选的角色,在地图中竭尽所能,赢得最后的胜利。??

这种游戏特性,就注定了MBA游戏在电子竞技领域会成为一颗独领风骚的常青树。

而电子竞技所带来的商业性,就是三个字!

印钞机!

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