陆川杨没有打断张经理,静静地坐在椅子上听他说完了话。
张经理说的这些,他都懂,而且比张经理更懂。
电子竞技的起源竞技游戏可以追溯到最早的电脑游戏和街机游戏。
这两种游戏即使在诞生之初,也让玩家体验到了激烈的对战快感。
由于胜出的玩家除了吹嘘自己能力之外根本没有任何其他奖励,所以玩家数量很少,但是竞争激烈程度却丝毫不减。
也就是说,作为电竞比赛的萌芽,一款街机游戏或是RS才是首选,因为这两种游戏上手快,观赏性强。
就拿拳皇来说,你只要会按键盘和认字,你就可以玩,但是你要是想要玩明白,那可就得下大功夫了。
但是浅度玩家也能看懂深度玩家的操作,即使你是云玩家,也嫩喊出几个耳熟能详招式和人物名称。
世界上的第一款电子竞技游戏,是一款RS(即时战略)类游戏Sarraf。
但是即时战略类游戏和第一人称射击游戏(FPS)有本质上的不同。
Sarraf受到欢迎是因为掌握这款游戏需要不同的打法和技能,FPS游戏需要的是精练的瞄准控制和快速反应。
而Sarraf更像是象棋,需要策略和逻辑思维。
每个种族都有其独有的小兵和部队,由此可能产生的策略无穷无尽,因此在比赛中带来了无限可能。
也就是说RS比FPS更具有观赏性和竞技性。
也就是说,在当前的现状之下,举办一场绝地求生或是英雄联盟的比赛都有可能血本无归。
但是,陆川杨相信绝地求生和英雄联盟,也相信自己,相信所有玩家对于游戏的热情。
如果你问为什么,开玩笑,因为这可是绝地求生(英雄联盟)呀!
“那您觉得,绝地求生怎么样呢?”
听闻此言,张经理整个人为之一怔,他发现似乎陆川杨根本没有听进他说的话。
“不是,陆设计师你好好想想!”张经理有些着急,他从椅子上站了起来,摊开手对陆川杨说道。
“我知道您对您的游戏十分有信心,我也知道这些都是好游戏,可是,可是您根本没必要这么做呀?”
张经理走到陆川杨的身边,拿出手机打开了这个月两款游戏的后台报表!
“陆先生,你看。”他指着一路上跑的红线说道,“这是绝地求生的数据。”
“市场占有率高达百分之六十五,日活高峰近百万。”
“而英雄联盟呢?不说别的,光是这个月流水,我们平台好几款游戏加起来都不够打的。”
“我就不明白了,为什么放着稳定的康庄大道不走。”
“为什么要冒着风险去举办一场也许血本无归的游戏赛事呢?”
是呀,为什么呢?
这个问题上辈子也困扰了许多人。
在游戏行业还不发达的那个年代,不管是游戏制作人,电竞选手,还是玩家,都被打上了一个统一的标签。
不务正业。
这个时代也差不多,虽然游戏行业这一款乘着东风有越来越好的趋势,主播也成为了一种潮流,一种职业。
但是很奇怪,电子竞争,却没有赶上风头。
说到底,游戏吗,毕竟是一个消遣的商品。
游戏制作人,说到底是一个制作商品的商人,主播,则是营销节目效果,买卖人设的演员。