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第四章 系统开启,二次觉醒,技能变异!(2 / 2)

他从来只听过法师、刺杀者,还没有听过隐刺法师这一职业。

这相当于双职业结合了?

闻所未闻,见所未见的职业啊。

很快,陈然从混乱中恢复理智,继续琢磨研究系统。

在这个世界中,一旦职业天赋确定,上限基本就固定了。

只能通过自身的努力往上限靠拢,只有少数人可以突破限制,完成极限进化。

陈然查看起天赋和技能。

【职业天赋】:法力涌动

【当前等级】:级(可升级)

【天赋属性】:被动

【被动】:每十秒恢复宿主最大法力值的%,增加%的精神力。

【被动】:宿主每提升级,法力静默会提供点法力值增长,提升宿主最大法力值的%。

【天赋说明】:宿主每提升级,法力静默再次变异,每十秒恢复宿主最大法力值叠加%,叠加%的精神力。法力值增长叠加点,提升宿主最大法力值叠加%。

“天赋会随着宿主等级的提升而升级,还能加强,这是什么变态神天赋?”

看完说明,陈然整个人呆住了。

原本【法力静默】是每十秒恢复当前损耗法力值的%,现在变成【法力涌动】,每十秒恢复最大法力值的%。

这个当前损耗和最大法力值之间,有着天大的差别。

而且每次升级还能额外提供法力值,每升十级天赋还会再次变异。

这简直是越往后越强,完美的弥补陈然精神力不足的弱点。

原本陈然的精神力孱弱,在一个小时内只能召唤两次骷髅,且骷髅很弱。

现在精神力增强,陈然可以在同样的时间内,提升召唤的次数,而骷髅也会变得更强。

强悍的召唤师,他的召唤物也会很强悍!

所谓的一荣俱荣,也就是这个道理。

陈然很满意,继续查看下一个天赋。

【职业天赋】:流血

【当前等级】:S级(可升级)

【天赋属性】:被动

【被动】:当宿主攻击时,有%的几率造成敌方产生流血效果,敌方每秒损失最大生命值的.%,持续时间分钟。(宿主从背后攻击中目标,几率提升%)

【被动】:当宿主血量低于%时,攻击造成敌方流血的几率提高%;当敌方血量低于%,宿主攻击造成敌方流血的几率提高%。

【天赋说明】:宿主每升级,流血效果的几率提升%,敌方每秒损失最大生命值叠加.%。

【天赋说明】:当宿主升级到级后,每升级叠加%的流血几率,持续时间增加分钟。(最高几率为%,持续时间为分钟)

看到这里,陈然瞪大眼睛。

不愧是S级职业天赋,这也太bug了。

虽然是被动,但是一触发,那杀伤力堪比中了大招。

估计只有实力S级的法师使用阵法,才能做到如此的提升吧。

陈然看了一眼杨廷轩,越发觉得对方是小丑。

一朝得志,就以为自己是天地宠儿?

看完了职业天赋,陈然研究起了职业技能。

“现在【召唤骷髅】变异成了【亡灵召唤】,这是天赋和技能中唯一一个名字都变了的。”

“亡灵召唤……”

“那是不是意味着我以后不仅能召唤骷髅,还能召唤其他的东西了?”

陈然低声自语,的眼神越发锐利起来。

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