靠,这也太难了吧。
许明也意识到,他的雷电女王的鬼铠似乎被属性克制了。
地藏御魂在进入了第二形态之后,她的雷电女王的鬼铠血条上面会出现一个up↓。
这意味着它的属性是生物属性,属于克制异能的一类。
而雷电女王的鬼铠本身就是异能角色,她的属性被克制了,打出来的伤害自然很低。
不仅如此,在地藏御魂进入了第二形态之后,它的攻击速度似乎也变得更快了。
之前还是一秒一刀的缓慢挥砍,现在变成了一秒两三刀的连续砍击。
而且一旦被击中,后面的两刀也会直接被击中,从而掉一大半的血量。
没办法,输出的重担现在依旧落在自己的头上。
他只能硬着头皮莽上去。
这的确是点燃国产游戏动作之魂呀。
让一个新人去挑战这种难度,不得不说是有点丧心病狂了。
不过经过刚刚的一轮观察,许明也是渐渐学聪明了。
虽然地藏御魂的攻击输出非常高,但是它的攻击手段和攻击规律都是固定的。
而且只会攻击最近的目标。
也就是说如果自己远离地藏御魂攻击的范围,它的攻击范围内有其他的角色存在,那么它就会优先攻击其他角色。
这使得作为团队的他们,可以通过女武神之间的配合轮流分担伤害。
而且山吹能够主动用盾防御,且盾不会被击破,能够顺利的挡住地藏御魂的攻击,为队友创造机会。
在许明的雷电女王的鬼铠击飞的一瞬间,他的两个队友也是很快的就迎了上去,主动帮他分担伤害。
这才使得雷电女王的鬼铠没有挂掉。
如果同时三名角色对地藏御魂发起进攻,那么地藏御魂会优先攻击的单位则会锁定为血量最低的那个。
当然,此时的许明也只不过是一名普通玩家,他当然不知道游戏里面蕴藏了这样的一些机制。
他只是直观的感受到自己的队友在为他分担伤害,而他应该赶紧把输出打出来。
....p!!!
终于有足够释放大招的能量了。
许明也是这才松了一口气。
雷电女王的鬼铠大招倍率是出了名的高,而且动作炫酷。
在释放大招的一瞬间,芽衣会纵身一跃飞到空中不断穿梭,在空中闪烁的紫色电光就是她挥刀砍出的攻击。
而在连续挥出十几刀,将对手的防御彻底粉碎之后,她马上回到原来的位置,用出最后的镇魂落雷斩!
雷光闪烁,电流飞鸣!