聚气!
使自身进入易中要害状态。处于易中要害状态的宝可梦的击中要害率上升级!
啥意思呢?
简单的说,就是更容易命中敌人的要害!
命中要害,会造成.倍的伤害。
聚气时间很长,秦汉测试过,不在回合制的情况下,需要秒钟才能聚气完毕,而且只能聚气一次。
聚气之后,秦汉的要害命中会达到级!
级的聚气有%的概率,在命中敌人的时候造成要害攻击。
而如果用一些“容易击中要害的招式”,那就会自带级的“击中要害率”。
这时候,就可怕了……
因为“击中要害率”,一共就只有级!
聚气给级,技能自带级,这意味着,这属性就满级了!
而级满级的“击中要害率”,概率会变成%,这意味着每一次都是暴击!
而“容易击中要害的招式”,有什么呢?
没有的就不说了,恰好,火焰鸡是有的!
劈开!
用爪子或镰刀等劈开对手进行攻击,容易击中要害!
威力,点!
给个参考,蓄能焰袭,是点!
不过缺点也很明显!
劈开不是火属性的,无法因为“属性一致”再多造成%的伤害,所以秦汉觉得,等这一次回去,怎么也得找一个“焦点镜”,这个道具可以提高级的击中要害率,下次只要聚气成功,打什么技能都是%的暴击!
“花里胡哨!”
拟态鬼终于爆发出自己的战斗力了,刹那间,手臂化作长鞭,朝着秦汉狠狠抽了过来。
可是秦汉双眼一闪,瞬间一个小挪动,居然直接躲开了拟态鬼的攻击。
“咦?”
拟态鬼惊讶的看了一眼秦汉,这人有问题!
“你是怎么躲开的?”
秦汉一抬脚,又是一把沙子拍人家脸上!
“你该死!”
刹那间,无数的触手从拟态鬼的体内爆发了出来,化作一条一条的黑色长鞭,朝着秦汉狠狠刺了过来。
可是下一秒,秦汉再次一把沙子,拍到了人家的脸上。
命中等级,再次下降级!
然后,秦汉直接开始奔跑了起来。
顺便,利用蓄能焰袭,提高自己的速度等级。
虽然人家的命中率下降了,但是秦汉不会傻乎乎的站着让人打啊。
直接开始奔跑了起来,因为几次蓄能焰袭的加成,秦汉的速度已经增加了许多,所以瞬间奔跑起来,速度比之前快的太多了!
宝可梦的各项数据等级一共是级!
正负级和级!【修改之前数据,还是按照宝可梦的级数据来,采取三世代数据,就是最低%,最高4%。】
按照各项能力的加成和减少,最低为级的%,最高为级的4%!
例如攻击、防御、命中、躲避属性,都适用。
啥概念呢?
例如火焰鸡,攻击点,如果下降个等级,那就是只有点,但是如果是上升个等级,那就是4点!
这是非常可怕的提升!
而现在,秦汉的速度,也提升了个等级!
就是足足%。
而敌人呢?
因为三次拨沙,命中率下降了个等级!
这只有原来的%!
可秦汉不止这些招数啊!
宝可梦最可怕的地方在什么?