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第一章:游戏开发系统(1 / 2)

周围喧闹的声音吵醒了酣睡的方晴,他从桌子上爬了起来,睁开睡意朦胧的双眼。

看着手中被他压的皱巴巴的策划书,上面赫然写着一行醒目的大字。

赛博朋克以及其衍生动漫边缘行者的计划方案。

方晴按了按太阳穴。

“又睡着了吗?每次睡醒,就能想起来什么,这次.......卧槽,我穿越了?”

他叫方晴,是一个穿越者。

其实他早就穿越了,在穿越的时候记忆恢复的不完全,平时一直很疲惫,不过每次睡醒都会觉醒一次记忆。

刚才发生的一点变故,让他觉醒了。

这个平行世界,与他原本所在的世界有九成相似。

其中最大的差距就是艺术底蕴了。

这个世界的物质生活要略高于他原本的世界,但是精神生活却失衡了。

支撑人类精神生活的精神食粮,绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影,游戏等九大艺术在这个世界近乎荒漠,简直惨不忍睹。

几十年过去,坦克大战,贪吃蛇,吃豆人,蜘蛛纸牌等游戏逐渐没落了,像魂斗罗,太空战机这样的平面射击游戏才刚刚开始,小小的战棋玩法就能掀起游戏界的变革。

在游戏内容不多的情况下,狂堆画质。

用k画质做这种如同孩童一样蹒跚学步的游戏。

记忆中的那一款款足以引爆游戏界的顶尖大作,ga系列,生化危机系列,使命召唤系列,赛博朋克,在这里一个也没有!!

我本可以忍受黑暗,如果我未曾见过光明。

直到他生出了一个念头,组建游戏工作室,开发游戏,把自己记忆中的游戏都搬过来!

游戏,一直是最赚钱行业之一,也是最容易催生出巨头的行业之一。

这个世界的游戏巨头鹅厂以及仅次于他的猪厂对游戏行业几乎有着垄断的地位。

大量的贴图式游戏充斥着市场,垃圾游戏堆满了游戏界,靠着庞大的平台资源,鹅厂和猪厂不断的压榨游戏界的活力。

而当有人试图用一款有潜力新游戏为游戏圈注入活水,鹅厂以及猪厂那些巨头会第一时间低价收购,若是工作室不愿意,那么就干脆干起老本行,扒下代码,粘贴不同的贴图,复制出几十上百款同类型游戏,榨干游戏的潜力,而这个时候工作室也就垮了。

在鹅厂和猪厂眼中,只有个字。

顺我者昌逆我者亡

整理完脑袋中的记忆,他知道了自己现在的处境,也知道自己刚才在交流会上做了什么,在交流会的讲台上,他试图开启那些大公司绝对不可容忍的潘多拉魔盒。

这个世界的游戏是强制买断制的。

也就是说游戏一旦买下,不得退款,而且不存在试玩。

在这样或那样的潜规则下,各大厂商以及工作室可以用一句话来形容。

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