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16.首日数据出来了,有人欢喜有人忧(2 / 2)

而且,要知道这还是第天而已,随着开服时间越来越长,通过玩家口口相传,相信进入地牢探险里的人数将会越来越多。

只要今后游戏质量稳定更新,相信今后的收益将会越来越多。

这种长期性也是最吸引游戏开发公司为什么想做网游。

可就在这时,那条原本一直上升的红色曲线却开始微微下滑。

反而那条退款的绿色曲线在逐渐地上升。

这就好像股市中的股票一样,红的减少,绿的增多。

开发部的李部长看到这两条曲线,心里微微咯噔一下,转头急忙对着旁边的技术员说道:

“小陈,赶紧查查怎么回事,为什么退款的人数会这么多!!”

“查查看是不是出现什么恶性BUG了!”

在这个世界上买断制游戏是有着退款渠道的,只要你在这个游戏里没玩够4个小时,就可以无条件的退款。

但是,一般来说,像地牢探险这种大公司制作,大宣传力度的游戏在游戏开售的一周内退款数量还是比较少的。

除非是出现什么恶性的BUG,影响游戏的正常运行才会出现大规模的退款。

这一下子退款人数就达到了,在线人数也跌落至,李部长难免有些担心。

技术部的小陈闻言,立马开始查阅起玩家退款的留言,并将内容投影在开发部的大屏幕上。

“晕死我了晕死我了,这款垃圾游戏的视角也太晕了,哪个天才设计出来的啊,还没玩两分钟就头晕死我了,告辞告辞。”

“M的这游戏真的卖4元吗,这稀碎的打击感是怎么回事,我来做都比你们强吧。”

“太烂了太烂,游戏怪物锁定的问题还是没有解决,就这游戏真的不值4元,不推荐大家购买。”

“就这么说吧,没有对比就没有伤害,跟地下城与勇士比起来你这款游戏就是坨狗屎,关键人家还免费呢,溜了溜了,赛丽娅老婆还在那边等着我呢。”

“......”

诸如此类的退款留言还有很多。

不过,影响玩家退款最大的理由还是视角的问题。

这也在李部长的预料之中,视角的问题他们现在还没办法解决,只能先放弃这部分玩家了。

但是,他相信绝大多数玩家会慢慢的习惯这种视角。

不过有一点却让李部长没有想到。

在退款留言的玩家中,有多次提及到地下城与勇士这款游戏。

显然还是有一部分的流量被它吸走了。

不过李部长对此并不是很担心。

玩家只是被地下城与勇士打着免费的噱头吸引住而已,只是暂时性的。

等他们尝试后发现那是款垃圾游戏后,还是会回到他们企鹅游戏的怀抱。

他相信地牢探险的游戏质量是要比地下城与勇士好。

李部长可不觉得,一家小公司开发的游戏质量会比他们企鹅这家大公司做出来的还要好。

而此时陈凡这边。

呆小妹在看到自家游戏的首日数据出来后,开心的不得了。

果然,真不愧是自己老公做的游戏。

就是牛逼!!

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