03 点球大战(求数据)(1 / 2)

突然间。

“叮。”

“系统检测到宿主,扑到必进球。”

“增加三分。”

扑到必进球,也能够加分。

高林简直大喜。

这样一来的话,他就可以玩点花活了。

让自己的积分增加一些。

不过。

高林也不知道为什么?

对面这些球员为什么突然这么猛。

明明和自己这边球员实力相差不大呀!

而在接下来的十分钟内。

对面球员竟然造成了三次必进球的威胁。

不过却是全部都被高林给稳稳的扑到了。

高林想了想。

对面球员这么猛,可能是由于心态的变化造成的。

毕竟他们可是一直领先。

突然被一个守门员的进球,将比赛给拉了回来。

这换谁,谁不郁闷呀!

当然也会更加卖力的踢球了。

不过这也给高林带来了好处。

高林的积分,直接又增加了分。

高林直接将积分用来增加速度和力量。

三十分钟的加时赛也用完了。

直接进入到点球大战了。

作为主教练的高林将自己加入到了点球名单内。

点球大赛开始。

主裁判将那枚代表大家命运的硬币抛向了空中。

主裁判向两边守门员问道:

“要那一面?”

高林已经猜到了是正面。

于是便说道:

“我要正面。”

高林看似将主动权交给了对面。

实则高林是要拿捏对面。

因为他能够百分百接到球。

因此他想利用这次机会,刷一下系统积分。

毕竟这点球大赛是可以一直点的。

不过这西布队,是一点也不争气。

第一个点球是由对方球员的一号来发球。

而这点球最重要的就是选择了。

点球者一旦选错,将点球发中几率,会大大降低。

同样守门员也是如此。

如果守门员被点球者骗过了,选择了另一个方向。

四米多宽的球门,可是没有这么容易转向的。

高林早就知道,这人打算对球门的左边进行进攻。

于是高林便直接来到了右边。

这点球,玩的就是心理战术。

而高林将左边放出来以后。

那一号球员当然更加坚定的选择踢右边了。

因为他觉得高林会将注意力放在左边。

点球的过程就在一瞬间。

那一号球员。

将球摆正

退后。

奔跑。

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