和推演面板刚觉醒那会儿的动静一样。
短暂的波动过后,楚牧脑子里就突然多出许多面板使用功能介绍。
升级后的面板其实也没有多出什么花里胡哨的作用。
只是在原来的基础上,加了两个很简单,却很实用的功能。
加点!
以及功法融合!
没错!就是加点!
相比升级前,推演值只能用来推演功法。
其他时候,都没有太多存在感。
甚至推演出来的功法,也要自己一层一层的慢慢练上去。
效率低且先不说。
如果后面收集和推演出来的功法多了。
哪怕楚牧将一天的日程全部都安排满,也修炼不过来。
而升级后,加点功能的出现。
就能够呈最大限度的规避和省略这个繁冗的步骤,大大提高楚牧的变强速度。
也能够给他空出多余的时间,去好好享受一下生活,或是做其他事儿。
只要推演值足够,且将已经推演出来的功法修炼至入门境界。
剩下的,就能够通过推演值,对该功法进行加点升级。
两点推演值,就能增加一个修炼进度。
因为前面的根基都是自己打下的。
推演面板只是在楚牧打下的基础上,通过类似于挂机修炼的方式,补上后续进度。
也不用担心加点太猛,会导致境界浮动太大,从而无法掌握自己的力量。
至于融合功能就更容易理解了,当推演出来的功法多了后。
许多属性相近的功法,其实是存在一些相性冲突,资源浪费的现象的。
这种情况下,多了融合功能后。
就可以将他们直接同化成一门绝学,互相取长补短,进行二次创造,变成一门更加强横的绝学。
极大限度的去避免会有用得到其中一门功法,另一门就会变得可有可无的这种事情发生。
杜绝资源浪费。
总的来说,不管是升级前,还是升级后。
推演面板的功能都是主打一个简单却实用的画风。
没有那么多中看不中用的作用。
念及此处,即使是以楚牧现在的心态。
都不由感到一阵激动。
原因无他!
只因这两个功能出现的时机,简直太恰到好处了。
如此一来,他就不用再把修炼日程,和生活安排,全都划分的那么精细,计算的那么满了。
连一天要修炼多长时间吐纳法,什么时间点开始修炼技击技巧,什么时候又要休息一下,陪陪家人等事件。
都规划得满满当当的。
好似在做工作计划一样。
现在这两个功能的出现,终于可以让他真正放松一些。
从这些琐碎中解放出来,去做一些以前自己想做,却没做过的事情。
这——
才是人生该有的样子啊!
。