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第23章拆塔(2 / 2)

打团。

传送到上路,把兵线推过去,升级。观察中路,中路的位置距离上路最近,可以去中路尝试击杀。

注意技能。

主升,满级主Q。

技能减少攻击速度,移动速度,适合打团。狗头如果不打团,只能选择带线,带线会被针对,影响到发育,为了保证后续的节奏,需要先解决装备的提升。

装备提升以后,带线的压力变小,有能力反杀。

很多玩家玩狗头。

只是不停的带线。

不停的Q。

有的时候,冷却缩减不够,还要等待Q技能刷新,再用Q去清兵。浪费了不知道多少的时间。

按照这种方式发育下去,打野会频繁针对,每次针对的结果都是死亡,带线的意义也就没有了,没有能力反杀。

先解决装备。

有了装备的支撑。

再去带线。

去中路,起手,中路给闪现。窝方中路看到闪现,不想过去追,认为已经赚了。怎么可能,既然已经用出闪现,证明中路不确定自己能不能活下来,所以才使用闪现。

这个时候应该果断一些。

追上去。

有R有闪,怕什么?

中路没有想到,狗头主升,减速非常夸张,等到中路反应过来的时候,面对现实的时候,忽然发现,闪现已经走远了。

因为中路的不重视。

这一次的支援。

没有成功。

不走,找一个地方等待,呼叫打野。耐心等待,继续抓中路。

第二次看到,窝方中路明白了上路的意思,可以打。在中路的技能灌输下,生命值迅速下降,在即将达到斩杀线的时候,中路使用R技能,拿到了击杀的金币。

打野和上路,拿到助攻。

关于这件事。

平衡还是非常平衡的。

法师的爆发适合抢人头。

算了,发育到现在的时间点,都比较缺金币,理解万岁。带着打野,两个爆破拆塔,打掉中路防御塔一半的生命。

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