打团。
传送到上路,把兵线推过去,升级。观察中路,中路的位置距离上路最近,可以去中路尝试击杀。
注意技能。
主升,满级主Q。
技能减少攻击速度,移动速度,适合打团。狗头如果不打团,只能选择带线,带线会被针对,影响到发育,为了保证后续的节奏,需要先解决装备的提升。
装备提升以后,带线的压力变小,有能力反杀。
很多玩家玩狗头。
只是不停的带线。
不停的Q。
有的时候,冷却缩减不够,还要等待Q技能刷新,再用Q去清兵。浪费了不知道多少的时间。
按照这种方式发育下去,打野会频繁针对,每次针对的结果都是死亡,带线的意义也就没有了,没有能力反杀。
先解决装备。
有了装备的支撑。
再去带线。
去中路,起手,中路给闪现。窝方中路看到闪现,不想过去追,认为已经赚了。怎么可能,既然已经用出闪现,证明中路不确定自己能不能活下来,所以才使用闪现。
这个时候应该果断一些。
追上去。
有R有闪,怕什么?
中路没有想到,狗头主升,减速非常夸张,等到中路反应过来的时候,面对现实的时候,忽然发现,闪现已经走远了。
因为中路的不重视。
这一次的支援。
没有成功。
不走,找一个地方等待,呼叫打野。耐心等待,继续抓中路。
第二次看到,窝方中路明白了上路的意思,可以打。在中路的技能灌输下,生命值迅速下降,在即将达到斩杀线的时候,中路使用R技能,拿到了击杀的金币。
打野和上路,拿到助攻。
关于这件事。
平衡还是非常平衡的。
法师的爆发适合抢人头。
算了,发育到现在的时间点,都比较缺金币,理解万岁。带着打野,两个爆破拆塔,打掉中路防御塔一半的生命。
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