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〈13〉流血+倒地战术!(1 / 2)

凝聚法力,徐明一拳砸在了面前这只螃蟹的眼睛上,吃痛的螃蟹不得不将夹住徐明的鳌爪松开,遮蔽脸庞。

但下一秒,另外一个方向的螃蟹再次抬起鳌爪砸在徐明的身上,直接让他向一侧快速倒退的几步。

被徐明的法术攻击到的螃蟹头上冒出了“-”的伤害数值。

而被螃蟹的鳌爪命中的徐明,扣除的生命值却高达点。

此刻徐明的生命值只剩下不足/。

虽然这些螃蟹的移动速度相比野狼更慢,但是近战缠斗方面,由于螃蟹的鳌爪有概率控住人,所以更加难缠。

反观徐明自始至终集火的那一只螃蟹,现在生命值还有4点,徐明想单挑将其击杀,还需要次出手的机会!

淦!

扛不住了!

魔法元素,回来救驾!

随着徐明的心念一动!

处于最前列的名魔法元素瞬间从远处飞来,将他整个人紧紧的包围了起来。

……

十五秒过去,前线的战斗已经结束!

没有任何意外,徐明的前线部队依旧是无损的状态。

虽然远离战场,但徐明之前提前为元素野狼安排的战术,依旧是成功打了出来。

先让元素野狼靠近巨蟹,打出第波伤害,在巨蟹靠近元素野狼之后,马上让元素野狼释放魔力飞跃向最后方的距离跳出码,进一步和巨蟹拉出距离。

按照游戏的设定,兵种单位在移动之后,如果攻击目标内有敌方单位,则可以直接发动攻击,并且从移动到攻击这整个阶段,可以被看作一个行动,类似于撕裂伤害就只承受一次。

但反过来,如果这个时间你发动攻击,那么不能马上进行移动。

除非拥有移动攻击,移动施法,移动射击等等特殊能力,或者本身技能或者是法术自带有位移能力。

那就可以无缝衔接在兵种单位的普攻之后。

就比如元素野狼的魔力飞跃。

完成普攻的同时,元素野狼释放这个特殊技能,可以第一时间拉开位置。

但这样的操作,会被看作为两个行动,撕裂状态会连续扣血两次。

这五码的距离,令元素野狼在巨蟹们开距离的空档,获得了第次攻击的机会。

又是一轮齐射之下。

经过两轮魔法的洗礼之后,单位巨蟹的生命值扣掉点。

再加上它们自己的三段移动,被撕裂状态折磨扣除的点血,生命值就只剩下不到一半了。

同时,这只巨蟹也被套上了两层%的撕裂状态。

不仅如此,魔力飞跃的追加效果直接触发单位巨蟹,仰面躺倒在地,一阵剧烈的挣扎,这是陷入了“击倒”状态。

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