〈28〉治疗伤痕~~(1 / 2)

只有点生命的亡灵长枪兵,一个照面之间就被徐明的部队击杀了多单位。

同时处于队伍后方的民兵们也是在里克的指挥之下向前方冲去,与敌人战作一团。

远处的死灵射手又是一轮骨矢齐射,里克的法术已经进入冷却之中,本来还以为会有所伤亡。

但却忽然意识到,前开启的「气流屏障」效果不知为啥,竟然一直没有消失。

超出他理解范围之外的事情,实在是太多了,面临眼前激烈的战斗,他也无瑕对徐明进行问询。

它凝聚起一团团白色的治愈波动,瞄准了在前方厮杀的民兵,就展开了治疗。

「轻抚伤痕」:消耗点法力值,在战斗中指定一名目标驱除其层撕裂状态,使目标的生命值恢复%并使指定目标获得一层「疗伤」状态。此状态下,按照每秒/点的数值持续回复。此状态持续时间由施术者智力属性决定,冷却时间秒。

作为单体治疗型法术,这一个法术治疗量比较一般,没有办法作为急救法术使用。

“这个法术在这种战斗之中效果很一般呢,让我来加点料吧!”

徐明心念一动,「疗伤」状态的持续时间直接被拉到了无限,同时叠加效果也直接拉满。

“里克,你后面就不需要再做什么其他的行为了,给你的所有村民套上疗伤状态就行了。”

处于士气高昂状态之下的民兵们每一次动手拥有连续攻击两次的机会。

不仅如此,士气高昂,也赋予了它们暴击率加%的状态。

而在徐明的英雄天赋作用之下,这个暴击率直接被调整为了%。

于是乎,徐明总算是在这游戏之中见到了暴击伤害的击杀特效。

平均每一次农具挥舞打在亡灵长枪兵的身上都能带出点带着骷髅头的暴击杀伤。

难以想象,单位手拿农具的民兵,竟然可以一个照面将自己面前的亡灵长枪兵直接满血斩杀。

看见了民兵的战略价值,徐明也是暂时放弃了之前直接牺牲掉这些民兵的想法。

——BM!!!

队伍的最前方,一阵阵熟悉的爆炸声响起。

亡灵长枪兵的数量优势荡然无存。

他们的方阵,伴随着一只又一只无法被他们的长枪所捅穿的奥术骸骨开启的元素湮灭,直接被撕裂开来。

很快敌役前排的亡灵长枪兵就被完全歼灭。

而处于后方的死灵射手们,此刻在刚刚完成第轮射击。

但他们的射击依旧没有任何作用。

“竟然憋了这么久都没出手吗?”随着两军逐渐靠近,此刻的徐明已经能够完全看清那缩在队伍最后排的敌方英雄。

对方自从在刚才释放出了三个超远程的法术结束之后,这段短兵相接的时间他就一直没有动作。

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