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016 千万返利?摆烂的苏可可!(2 / 2)

于是乎。

一场无休止的噩梦就开始了!

财迷心窍,贪婪到不行的项目总监,在看到冒险大陆的成功之后。

不仅要他全力赶工出续作,更是亲自下场,大刀阔斧对游戏的内容进行了“改革”!

首先就是给这款买断制游戏,强行添加了氪金系统,塞进去了大量的内购项目!

更为过分的还是。

将原本通过剧情解锁的人物,全部改为了抽卡获取,将原本鼓励玩家探索的宝箱,给砍去了大半收益,就连地图都变成了首充获取!

甚至就连角色原本华丽的技能特效,都没能逃过魔爪!

全都被扔进了游戏商城内,各种明示暗示玩家掏钱!

也正是因此。

《冒险大陆》这部作品的失利,早就在江河的预料当中了。

但已经成家立业,娶妻生子的他,不再是当初那个锋芒毕露的少年了。

只能被迫向生活低头,忍气吞声。

“这是我的失职,对不起,陈总。”

卑微道歉的江河,眼神里并没有太多的情绪。

或许早已麻木。

作为魔都大学首批游戏设计专业的毕业生。

可以算是徐洛学长的他,刚刚踏出校门的时候,还是一腔热血的。

他渴望改变国产游戏的黑暗现状,渴望制作出能够封神的作品,让世界知道华夏并不是游戏荒漠!

游戏不应该是肮脏的金钱交易。

更应是梦想,是热爱,是对另一个世界的美好向往。

当初青涩的他,是这样想的。

然后就遭受了社会的毒打!

在职场上的无数次碰壁,身旁同事的无数次冷嘲热讽,都好像在背后偷笑他:

不想赚钱你还做什么游戏?

难不成是为了梦想?为了口碑?为了用心给玩家带来快乐?

傻逼。

做游戏,就是为了赚钱!

用薪创造快乐,这是华夏,乃至全世界游戏开发商的宗旨!

什么创新玩法,什么人设世界观塑造...你是跟钱有仇吗?想这么多干啥?

有这时间可以浪费,还不如去多调研一下市场,看看哪种类型的游戏大火,玩家更愿意为什么游戏掏钱,然后赶紧“借鉴”一下灵感!

就这样。

江河一身的棱角,渐渐就被生活磨平了。

原本的天才游戏设计师,如今也泯然众人矣。

就比如现在,面对项目总监的怒吼,他并没有反驳和解释。

对牛弹琴是永远不会有结果的。

“陈总,那我们现在怎么办?”

待陈斌气消的差不多了,江河这才沉声问道。

“要不然我们加快更新速度,提前发布L补救一下?”

“算了。”

陈斌摇了摇头,“我现在有个更加重要的任务交给你。”

似乎感受到了对方眼神中的疑惑,他抿了口茶水,继续说道。

“《抡大锤》的市场反响不错,而且制作成本也不高...是一个很好的学习对象,不是吗?”

仿佛明白了什么,江河的眼神更加黯淡了。

想起这款一夜爆火的小游戏,竟然只定价到十块钱,还没有任何的内购项目,陈斌就嗤之以鼻。

如果让他来经营这款《抡大锤》,百分百会推出几个功能,比如——

氪金奖励复活机会,首充解锁存档功能,可以给锤子和主角弄一些付费皮肤,最好身后还能加个抽奖宠物什么的...

当然角色的卡池也是必不可少的。

里面放入不同的主角,拥有不同的技能,比如可以增强弹跳力,比如可以时光倒流等等。

“看得出来,这款《抡大锤》的设计师还是个孩子,很单纯没有考虑过赚钱一类的东西。”

看着江河离去的背影,陈斌摸索着下巴说道。

“你去人事部,找同事联系一下这个叫徐洛的设计师吧。”

“他的天赋不错,值得培养,就是思想出了些问题...”

“问问他有没有什么条件,如果愿意跳槽的话,就挖过来吧。”

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