“伙伴系统,其实就是抽卡,本质上并不能加战力,但却可以带来额外的伙伴技能,这么说你能懂吧?”
队伍语音,在知道苏落竟然是第一次玩这个游戏后,作为内测玩家的冷冷三人也是非常负责任的为其讲解起了这逆水寒手游的一些核心玩法。
诸如伙伴系统、技能组成,特技打造等等。
而且因为考虑到苏落是个十足的氪金党,所以几人也都是很巧妙的避开了那些不能影响战力的玩法。
主要就是给苏落介绍这游戏该如何变强,哪些地方花钱!
“明白,但听你们这么一说,这游戏好像平民和土豪差距也不是很大啊,你们说的这些在战斗力上的影响几乎微乎其微,而且我琢磨了一下,哪怕是普通玩家也可以靠时间去积累毕业的吧。”苏落认真听的,然后提出了自己的疑惑。
“对,所以除了刚才说的这些,接下来就要说这游戏真正花钱的地方了。”冷冷说道。
“比如?”
“嗯……在手游里有一个玩法叫做装备重铸。”冷冷想了想突然说道。
“装备重铸?”
苏落眉毛一挑,一股熟悉感扑面而来。
“嗯,你应该发现了,这手游的装备,除了固定的基础属性外,还有随机词条的对吧?”冷冷问道。
“嗯,了解。”苏落应了一声。
手游的装备系统和端游有不小的差异。
这一部分主要就是体现在多样化上。
因为手游的装备除了普通的装备,还有一种名为“独珍”装备的设定。
在同等级同品质的情况下,独珍装备要比普通装备属性更好,也更加稀有。(装备品质:白装、红装、紫装、百练、橙武)
同时每一件独珍还有它专属的装备效果。
也就是俗称的“特效”。
当然,在去掉这些之外后,其他也就和端游差不多了。
每一件装备的词条都分为了两部分。
一部分是装备携带的基础固定属性,这部分除了可以通过强化增加数值以外,本身是无法改变的。
而另一部分就是可以改变,也充满了无限可能得随机词条了。
每一件装备都会携带4个随机词条。
词条有好有坏,可能是有用的,也有可能是根本用不上的。
所以如果是遇到了用不上的随机词条那该怎么办呢?
难道这件装备就废了?
直接分解或者丢了?
那显然不是!
“所以,这里就要提到手游最花钱的一个玩法了——装备重铸!”冷冷缓缓开口。
而苏落听到这里,突然感觉到了不对劲,当即插嘴道:“等等,你是不是想说,可以用两件装备合成,然后让两件装备的随机词条进行碰撞融合,把一件装备的好词条转移到另一件装备上?”
“耶?你咋知道!?”这下轮到冷冷惊讶了。
“这不就是端游的打铁么……?”苏落脸色古怪。
装备重铸,这个玩法在端游早就有了,而且是公测既有。
也就是玩家们后来俗称的打铁。
简单来说就是通过两件装备的融合产生更多的可能。
举个例子:
两件装备,品质相同,等级相同,且都是上衣。
第一件上衣的随机词条为——
根骨+10
全控制抗性+158
全元素抗性+1
所有气盾+21
第二件上衣的随机词条为——
气血上限+1000
全流派抵御+199
所有气盾+21
首领克制+183
很显然,这两件装备的词条并不是所有的都有性价比的,至少在针对同一场景下。
所以这里假设“根骨”和“气血上限”为性价比比较高的词条,那么该怎么把这两个词条都转移到一件装备上?
很简单,那就是重铸!
通过重铸,两件装备会进行融合,而这个融合过程,献祭其中一件装备,便有概率将其中一件装备的词条转移到另一件上。
当然,这个出现的结果是随机的,甚至两件装备要是部位不同还可能出现的不是想要的那件,所以这就是赌!
赌赢了,那就会得到自己想要的装备还有词条。
赌输了,那么最后可能就是血本无归。
简单理解其实就是靠这种融合进行词条转移,只不过因为装备部位不同,外加上有其他杂词条的存在,所以并不能保证每次都能出现自己想要的结果。
而且除了词条转移外,通过这种重铸融合还可以给装备开孔。
毕竟装备初始只有四个词条,但这个数量可并不是一成不变的。
因为按照设定,两件4词条装备进行重铸,那么就有概率获得一件5词条的装备。