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第26章 暴躁?那就打游戏啊!(2 / 2)

路原发了一长串,问大伯现在赤练没地方做训练发泄能量,有什么其他办法。

这回轮到路伯朗挠头了。

他走在从学校回家的路上,一直想到走进家门,都没想到该怎么妥善又方便、还要求不高地解决自己侄子遇到的问题。

“这样吧,小原。你也知道,你家火苗蛇的问题说白了就是能量太多容器太小,要缓解这种情况还是简单的。

“一方面,从能量入手,像你说的让火苗蛇多睡觉,睡眠中体内能量平稳沉寂,破坏性会小得多,也更加容易控制。

“另一方面从容器入手,在火苗蛇醒着的时候尽可能让她在非训练的情况亢奋起来,在亢奋状态下精灵对能量的承受力与容载量都会有不小幅度的提升,外溢问题应该会有所减缓。

“但这都是治标不治本的方法,最好还是让火苗蛇多训练直到进化。也用不了多长时间,应该也就是这一两天的工夫就能进化了。”

确实很简单。但如果没有聊天框上显示了十几分钟的“正在输入中”就更有说服力了。

行吧,还是试试吧。

路原接受了大伯的建议,决定想个能让火苗蛇亢奋但又不至于动起来的方法。

“嘶~”?(`?′)?

回头一看,赤练已经醒了,正盘在防火垫边缘躁动地看着自己。

(路原,陪我玩!)

路原扶额,不敢立刻答应。

“等会儿赤练,我想到一个好东西!”

突然,路原似乎想起了什么,起身走到墙边。

墙边放着一大堆都还没有拆封的包装,那是上次赤练住院时白家阳给送来感谢赤练鼎力相助的礼物。

“找到了!”

在赤练期盼的目光中,路原高高举起一个包装盒。

上面写着几个大字——《宝可梦:对战》。

一看名称就知道是联盟地区进口的宝贝。

拆开包装,里面是一个游戏卡带和两个手柄。

虽然路原不知道一个精灵对战游戏为什么还需要手柄,他记得陆老师玩的明明是个语音游戏,但说明书里标着的“精灵专用”立刻让路原感叹起设计师的智慧。

要的就是精灵专用。

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