11月18号。
他们的游戏开发部开发的第一份游戏(回忆之家)算是正式开发结束了。
开发时间只用了七八天不到的时间而已。
为什么会这么快呢,一个是本身这个游戏就是一个小体量游戏,整体的通关流程差不多两三个小时就可以通关了。
再一个是现在的游戏开发环境真的是太方便了。
素材方面直接用素材库里头的就可以了,付点费用即可。
然后再做一些自己的风格化处理很快的。
这比起之前不论大小素材都要自己一个个建模制作要快了不知道多少倍。
再一个就是程序方面,本身创作者中心就自带了一些入门级的小程序。
如果是一些重玩法的游戏的话,可能这些小程序还不够用。
但对于他们一个剧情来说是完全够用了,稍微改一改,然后套上他们自己的素材就可以了。
至于UI界面之类的设计也很简单,本身创作者中心里头也有自带的程序,统一一下与游戏的美术风格即可。
他们实际上要做的更像是拼图或者绘画,将现有的素材搭配起来然后加入调料,最后做成一个游戏。
在这里李向前不得不夸奖一下熊岱。
虽然这家伙性子确实有点古怪,但技术确实好,李向前自己招的另外几个开发部的人各个都比起他年纪大。可都佩服他的技术水平。
整个游戏的底层程序搭建基本上是他一个人搞定的,后期的BUG修复工作也是他独挑大梁。
如果没有他的话,可能这个游戏的完成时间还得往后拖一两天。
就是这小子做完游戏就跑了,不过想着他毕竟是大四的学生,李向前也没说什么。
反正那熊岱说了,下次再做什么游戏,再喊他。
上传送审,接下来就等着游戏审核通过,他们就可以自行安排上架了。
不过在那之前,李向前可没有忘记之前的教训。
他掏出了电话,找到了自己想要找的那个人打了过去。
……
赵晶晶很开心,最近。
为什么呢?
原因还是要从虫使说起,之前她做了一期虫使的推荐视频后,她的节奏就很大。
搞得她都自闭了,后来龙腾的老板找上了她,邀请她做一期直播。
本来她是拒绝的,可是架不住对方的油嘴滑舌,她还是答应了下来。因为对方说能通过这场直播让她“拨乱反正”。
结果直播完了,那些这段时间已经消停下去的黑粉又活跃了起来。
差点把赵晶晶冲烂。
然后第二天赢来了奇迹的反转,本来头天都快被冲烂的她,第二天涨了粉不说。
她那期被冲的不堪入目的视频评论区也被洗白了。
大批的观众开始涌入那期视频底下留言,顺便还叫赵晶晶本来已经跌到只有二十四五万的粉丝,涨到了四十万左右。
要知道她原来也才三十万粉而已啊!
贵人、绝对的贵人!
通过这一系列的事情,赵晶晶算是明白了。
龙腾就是自己的贵人!
只要自己能够榜上龙腾他们这条大腿,自己以后肯定能够一飞冲天,冲击百万粉丝也不过指日可待。