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第35章 两者区别,突然袭击(1 / 2)

因着收藏家选择的具体挂机模式为资源探索。

加上收藏家这具躯体的算力被拉满。

因此。

齐寂在整合了一下现在所有在线的玩家地图情况后。

便选择将其安排到目前玩家探索到怪物比较多的区域。

不过。

齐寂并没有打算直接控制这具躯体进行狩猎。

而是写了一段类似‘杀怪——采集资源、探索地图——资源换取资源分——杀怪’的循环程序植入其中。

让其进行自主运转。

倒不是不能直接控制,而是以目前的算力真这么做了。

后续所有玩家都这么玩的话,自己估计会彻底停滞不前。

无他!

算力不足!!!

玩家操控机械躯体与他操控机械躯体有着本质上的区别。

他操控机械躯体。

与自己操控机械臂一样的模式,以自身算力为基础,不断分摊。

玩家操控机械躯体。

可以将玩家比作是自己这个主体的数个分机,只不过这些分机都有着自己独立的意识(AI)。

操控机械躯体,只需要从自己这个主体这里进行算力同步即可。

虽会受到自己的辖制。

但却有着类似可以无限复制(收藏家目前的这种情况)的能力。

...

在这之前。

齐寂自然也曾尝试过几具满配(1000算力)的一级机械躯体探索、战斗、采集资源。

这样虽然安全系数高。

不过一旦陷入战斗。

多线操控、距离、磁场、信号......这些因素的影响会让这些‘同源’的机械躯体算力出现波动。

导致这些机械躯体出现算力超载的情况。

进而内部线路出现损毁。

严重的甚至会发生自燃。

当时烧毁的两具,无异于是给他那本就不富裕的环境雪上加霜。

可把他的赛博电子心痛坏了。

至于说多造一些机械身躯来平摊算力。

他也有试过。

甚至现在这些玩家所用的机械身躯有超过一半,是实施这个方法留下来的。

虽然这样做确实不会有机械躯体损毁的情况出现。

但这样做却会导致自己的算力过度分散。

一旦之前那些因素出现,自己这边就可能出现操控紊乱的局面。

时不时摔倒都是轻的。

严重的甚至会在怪物面前进行重复动作,然后被怪物轻松拆成废铁。

因此。

如非必要。

对于这些进入挂机模式的机械躯体。

齐寂通常都是如现在这般分析情况后。

根据玩家选择的不同挂机模式,以一个能自我循环的程序为蓝本,进行改动并写入其中。

让这些进入挂机模式的机械躯体能自行进行运转。

......

基地外。

砰!!!

随着怪物重重摔落在地,无脑莽夫刚准备轻呼一口气。

远处却是传来一阵喧闹声。

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