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第256章 FC游戏机上市(2 / 2)

其实万豪游戏与世嘉谈的并没有什么效果,而世嘉固步自封,坚持自研,这也是他们最终错失市场,被消费者抛弃的原因。

任天堂知道世嘉的尿性,可是他们不敢赌世嘉最后是否同意。

当任天堂的游戏机的销量超过300万时,发现一方游戏数量难以满足大量用户的需求。所以在1984年,开始接纳第三方游戏开发厂商。

任天堂开启了第三方厂商合作的口子,引入大量游戏。

最初有六家软件厂商入选:哈德森(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力(JALECO)和科乐美(KONAMI),被当时业界称为“六大软件商”。

现在这些游戏公司已经被王浩趁着游戏市场低迷,提前收入囊中一半。

为了防止“雅达利冲击”事件重演,任天堂最终提出了著名的权利金制度。

主要有这么几个核心点:

游戏卡带必须由任天堂来生产,什么时候生产是任天堂说的算。

私自生产弄死你没商量,卡带任天堂也要赚一笔。

游戏的订货、流通、批发都由任天堂控制的批发组织初心会负责。

断绝了这些游戏公司的销售渠道,渠道费用还是要收的。

每个厂商每年能够在FC上发售的游戏数量有限制,根据厂商规模大小定在1~6个不等。

这样又控制了游戏商的实力,任天堂也可以通过这个手段打击游戏公司。

如果要发售游戏卡带,需要提前估计销量,提前交足权利金。

如果你觉得自己公司游戏能卖30w套,那么按照30w套的销量,把任天堂的分成先交上来。至于最后真能卖多少,对不起任天堂概不负责。

这也就造成了游戏厂商大约30%左右的收入被任天堂抽走,但由于任天堂对整个生产过程和销售过程的控制,使得游戏厂商在整个游戏的生命周期内,没有什么控制权。

再加上在一些重大节日时,任天堂会刻意减少其他游戏厂商卡带生产量,为自己的游戏让路。

如果有游戏厂商得罪了任天堂,那更是会在游戏卡带产量上被“惩罚”。

这也就造成了任天堂在游戏机领域如日中天,广大软件厂商敢怒不敢言的结果。

虽然权利金制度有力的确保了FC游戏机上的游戏品质,却也为日后PS1加入竞争,大量游戏厂商投靠索尼阵营埋下了伏笔。

现在王浩提前避开了权利金这个坑,合约签署十年也是为了能够顺利过渡到PS1战场。在此期间王浩能做些什么,那都是以后的事情,起码在此时王浩拿到了最好的牌。

万豪游戏以及旗下游戏公司顺利登录FC平台,游戏也随之大卖,王浩的游戏公司更值钱了。

而通过各大银行和机构,再加上他们公司上市发行的股票,王浩成了任天堂的一个大股东,手中的股票也随之大赚一笔。也不着急抛售,让子弹继续飞吧。

……

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