第20章 分配能力值点数(2 / 2)

“男生过了二十岁还会长高吗?”

嗯哼?不会吧?珍雅再次摇摇头,加紧脚步去上学。

喀哒。把门上锁的叶秋进到屋内后叫出背包。

“仓库。”

仓库、道具栏、背包。经过几次的测试,叶秋发现只要意思相通,不管喊什么指令都没差。打开收件匣的时候也是。开、打开、开启等指令只要包含打开的意思,收件匣就会出现。

叶秋刚才从随机宝箱中获得了雨伞,他把雨伞塞入眼前的数位仓库。

“今天又落空了。”

进去副本之后过了四天。叶秋每次打开随机宝箱的时候,总是满心期待又会出现副本钥匙,但是这个东西好像没有那么容易获得,所以至今一无所获。

“可惜归可惜。”

叶秋走进房间,坐在床边。今天还有一个问题悬而未决。

【能力值】

力量:48、体力:27、敏捷:27、智力:27、感知:27

(可分配的能力值点数:12)

四天分量的能力值点数原封不动地放在那。每日任务一天也没落下,奖励当然也一次不漏地全数领取了,但是叶秋迟迟未能分配能力值点数。问题出在哪呢?

“……好难。”

没错,太难下决定了。

力量,这是很好的能力值,从来没有后悔过一开始就把能力值都投资到力量上。

敏捷,这也是很棒的能力值。对付弱敌的时候还没关系,但是敌人的水准愈高,愈需要这项能力值,因为速度是相对的。

还有体力、感知。体力当然是愈高愈好,感知也比预期中的实用太多。

智力……问题就在这里。唯一不知道功用的能力值。尽管等级升了不少,但也没有感觉到自己变聪明了。心算没有比较厉害,计算速度也没变快。

“这好像是跟魔法有关的能力值……”

也许现在还不需要。那剩下的就只有力量、敏捷、体力和感知这四种能力值。

“……但还是好难决定。”

虽然少了一选项,烦恼还是没有减少,叶秋无法确定。

目前已经知道力量和敏捷相辅相成。如果无法击中目标的话,伤害再高也没用。

相反地,无法造成伤害的话,即使击中也没用,所以说力量和敏捷可以看成一个组合。

“现在力量很高,所以还是把敏捷提升到力量的水准上瞰好吧。”

如果提升敏捷的话,就得把体力的提升顺序排到后面,因为敏捷和体力相冲。

敏捷变高的话,敌人对自己造成伤害的机率会降低,而体力是被敌人伤害才会发挥作用的能力值。

“虽然必须保有最低限度的体力……”

想要同时提升敏捷和体力,看起来是不可能或效率很低的做法。

叶秋苦思之后决定了优先顺序:第一个是敏捷、第二个是感知、第三个是体力。

已经分配很多点数给力量了,所以先暂时保留。叶秋打算提高敏捷,于是把感知排在体力前面,做好决定的他分配了2点给力量。

叮咚。

【能力值】

力量:50、体力:27、敏捷:27、智力:27、感知:27

(可分配的能力值点数:10)

叶秋想先把力量能力值升成整数50。

那就是人的心理啊。接着,他分配8点到敏捷上。

【能力值】

力量:50、体力:27、敏捷:35、智力:27、感知:27

(可分配的能力值点数:2)

这次的理由也差不多,叶秋想把尾数调成5。

“比起不上不下的尾数,利落地调成5的倍数比较好……”

力量50与敏捷35。像这样刚好调成5的倍数也不是什么了不起的事,叶秋内心却很满足。

“还有最后的2点。”

叶秋把剩下的2点都投资到感知上了。就这样,他分配完了所有点数。

【能力值】

力量:50、体力:27、敏捷:35、智力:27、感知:29

(可分配的能力值点数:0)

美中不足的是没办法把感知调高到30。

“没办法,也没有多余的点数了。”

除此之外,一切都还不错。体力或智力升级追加的能力值应该就够了。

“这样就可以了吗?”

不管是什么事,都很难百分之百称心如意。不过这是深思熟虑之后做出的决定,所以叶秋大致上还是挺满意的。就在此时,客厅响起铃声。

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