第134章 叫好不叫座(2 / 2)

挨近了,还能看到猎物的伤口在不断的渗出血液,液体流动的效果极为逼人。

毛发沾染了血液黏成一团,毛发上还有草屑和尘土。

外行看热闹,内行看门道。

许多玩家只是直呼画面好棒。

但马丁这个业内人士,看到这一幕直接惊呆了。

甚至一度怀疑,这真的是一款游戏么?

不会是真的打了一只鹿吧?

怎能如此真实?

这什么样的怪物引擎居然能做出如此效果,淘气猫的技术力已经到了这种地步了?

然后开始对猎物的剥皮教学。

过程并不是一小段简短的动画完事。

而是有详细的过程,如何下刀,从哪里,往哪个方向用力,甚至失误都会造成茂密的损伤。

放血,掏内脏,将后腿跟腱划开,剥皮刀割开四条腿的皮毛,顺着划到大腿处。

将鹿吊起来,从背后屁股处拽着皮毛慢慢往下扯,时不时用剥皮刀再将一些黏住的皮膜割开。

不久,一张鹿皮就剥下来了。

只是因为在剥皮时一处鼠标抖了一下,导致用力错了方向,皮毛受损。

要不然还能卖上更多的价钱。

这个过程,实在太真实了。

真实的有些像纪录片。

犹豫了几秒,还是在直播间加了一句话。

游戏画面,非本人实操。

还是防一下被冲吧。

这部分教学流程他已经在别的直播间里面学过,自然不是什么问题,过的还比较顺。

只是看别人玩是一个概念,自己亲手玩又是一个概念。

由于较为拟真硬核,可不像CSG那样瞄准还有准心,对准开枪就行。

第一人称在没有瞄准镜的时候,使用机瞄真的是要多难受有多难受。

第二个任务要求前往望塔。

在路上也遇到了许多动物,想要猎杀几只,但那已经不是最开始新手教学的福利鹿了。

要多难有多难。

风向不对,鹿闻到了气味,跑了。

路过草丛树杈有声音,跑了。

攻击的位置不对没有致命伤,跑了。

在做任务的途中遇到的猎物,竟是没有一只能拿下的。

但越是这样,他的心中越是窃喜。

对!

就这样!

动物越是智能化,越是拟真硬核,玩家受众越少。

这款游戏你不赔钱?

天理难容好吧。

偏偏还要把动物做的活灵活现,就像真的一样。

甚至还见到了动物之间求偶和交配过程。

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