第224章 落伍的回合制(2 / 2)

“我认为,回合制游戏在当下的大环境下,可以认定已经是一种落伍,无法取得商业成绩的游戏类型了。”

这话一出,台下的郑明脸色不太好看。

两个截然相反的论调瞬间引起了所有人的注意,甚至有些哗然。

“这一点,在年初游委会发布的年度报告有数据支撑。在过去五年的时间,共发布回合制游戏132款,销量在100万以上的作品数量呢?仅有一款。”

这款游戏的名字许多人都已经猜到了。

剑仙7。

虽然口碑稀烂,但依旧销量还不错。

当时在宣发时。

打着“经典再现”的口号,靠着拉曾经大受欢迎的老作品角色,掀起了一阵阵的讨论度。

总之就是一个卖情怀。

周文广一项项的数据罗列出来,先证明了自己的观点。

然后又说道:“所以,我认为,回合制游戏在未来会逐渐消亡,未来一定是走出舒适区,像玩家所期盼的那样,改为动作游戏!”

这话说出来,有的人点头,有的人皱眉。

林默,是皱眉的那个。

周文广接下来的演讲内容,更是把回合制贬的一无是处。

反而将动作游戏无限抬高。

这引起了许多人的不爽。

好了,知道你收购了软月工作室,剑仙8改为动作游戏了。

我们都没那水平。

行了吧?

讲得好,以后别讲了。

但心中的期盼没有落到实处。

周文广讲了足足四十分钟,才终于结束。

台下许多人都长出了一口气。

本来应该一个小时的讲座,还没有到时间,下一位主讲人还没有到场。

主持人走上台,灵机一动:“感谢刚才几位老师的精彩讲座。下面,我们有请林总为大家总结一下如何?请大家鼓掌。”

这话一出,掌声瞬间热烈了起来。

林默推脱了两句。

但无奈,包括郑明在内的许多人都起哄道:“林总,讲几句吧,评判一下我们刚才讲的内容。”

“就是,林老师可是出了名的游戏理念新颖且实用。”

“讲几句吧,十分钟就好。”

林默无奈只能走上台。

思索了一阵,开口道:“由于没有提前准备,以下发言全当交流。也欢迎在坐的各位一起讨论。”

“首先是张老师关于开放世界游戏的看法,我也认为这游戏类型在近些年的火热有‘版本陷阱’的嫌疑”

“在魂系游戏上,王怡讲得不错,但是有一点要注意”

“在手游的设计上,轻量化是一种思路,但和开放世界结合,以大型3A的思路去开发也未尝不可”

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