懂游戏应该是懂的,手腕比起之前的鲍肯也要狠毒不少。
【从《黑暗之魂》到《暗裔》,魂系游戏出道即巅峰】
这个消息一传出来,许多人立刻眼前一亮。
刚刚上班,所有人便聚集在了会议室中。
这段时间的林默完全没有因为原神的成功忘乎所以。
阿诺德:是的。黑暗之魂的伟大无需多言,《暗裔》是对它的致敬。即使是林默本人,黑暗之魂的续作,也无法在魂系游戏这一框架上做出太大的创新,这个游戏类型的模式已经被彻底的钉死了。
作为一个老ASS,林默同样挺无奈的,别人还能等淘气猫的游戏。
游戏开服挨着十一小长假,没有出门旅游的人宅在家玩原神已经成为常态。
“我可没逼着你们玩,好了说正事。”林默打开大屏幕,“今天有两个事情。”
记者:即使是林默?
阿诺德:是的。
此时已经快要过十一小长假。
明年要早早准备了。
今天是小长假的最后一天。
【首作即完全体?魂系游戏该何去何从】
承认黑暗之魂的历史地位,承认魂系游戏的伟大。
黑魂之所以伟大是因为它以“成就感”为核心的思路。
“就是,我的满命温迪啊.”
第二天。
游戏预售还不错,但媒体评价稀烂。
记者:阿诺德先生,请问,你对外界给《暗裔》打上魂系游戏的标签作何感想?
这是一款一度被开除魂籍的游戏,也是一款颇具争议的游戏。
也是时候准备今年的年度游戏了,必须要在12月1日前发售。
倒是提醒了一款适合拿来夺下年度最佳的游戏。
几大暗裔部族首领替代了几位薪王。
上面出现一个沧桑而又强大的背影。