第301章 新的计划(2 / 2)

【对对对,有触发条件,还跳成就的u是吧?你家《银河猎手》能不能也设计一点这种UG啊?】

看到这里,林默看着一乐。

黑梦任务这方面,这个纯粹是恶趣味。

前世的赛博朋克2077确实有这个u,甚至是相当经典的u。

因为任务名字的误导,外加屏幕一片漆黑,结合之前v脑袋中枪的剧情。

许多人真的就以为是v义眼被打坏了,导致看不到东西。

在那之前,还在感慨这游戏代入感高,感慨蠢驴真的胆大,敢做这个设计呢。

直到后面进了老维的诊所,开始对话了,甚至到下个任务还是一片漆黑才发现了不对,然后一个个哭笑不得,满头黑线。

正因为这u带来极致的代入感,再加上许多的巧合,这才成就了黑梦u一代经典。

必须要让这个世界的玩家也感受一下黑梦的乐趣,所以便设计了一个触发条件和一个可解锁成就。

就目前为止,《赛博朋克2077》无论哪方面的表现都吊打了《银河猎手》。

在开放世界游戏这个领域,让100个玩家在两款游戏中二选一个年度最佳,有99个都会选前者。

剩下的一个,不是收钱的就是瞎子。

想着去年a最终落下一地鸡毛,本属于《只狼:影逝二度》的年度最佳被抢。

林默的眼神冷了一些。

艺电的现任ce阿诺德倒是胆子大,也有手段。

谁都没想到居然能把手伸进a里,而且所图还不小。

淘气猫不需要a来证明含金量,是a需要淘气猫游戏来证明含金量。

今年如果不把艺电和a的脸打肿,也白瞎这些年在游戏业的打拼了。

赛博朋克2077这个今年最大的项目完成,也多少能休息休息了。

伸了个懒腰,打开起源平台,打算看看有没有什么有趣的游戏,打算好好玩一玩放松一下。

热销第一个,自然就是赛博朋克2077,遥遥领先,无人能撼动。

银河猎手是艺电自家平**占,不可能上起源平台。

至于第二,十分出人意料。

“《邻居》?”林默有些没想到,“这是个什么游戏?”

好像有点耳熟?

点开看了一眼游戏介绍,瞬间明了。

去年a上,本来最佳惊悚恐怖游戏奖该属于黎明杀机。

结果因为淘气猫没有出席,a组委会干脆将许多奖项都给了别人。

其中就有最佳惊悚恐怖游戏奖,给了一款小成本的游戏《邻居》。

一个发展还不错的独立游戏工作室,后面拉到了不少的投资,逐渐脱离“独立”两个字。

制作人兼总设计师叫卢卡斯,在a上直接来了个拒绝领奖。

点进去,直接付款了最贵的版本,下载下来。

打开游戏之后,第一印象是穷。

但是很聪明。

背景故事介绍的时候,没有像大厂一样用c。

而是采用了儿童简笔划的方式交代了前因后果。

两个小朋友,玩皮球的时候弹飞到了邻居家。

其中一个去捡气球,但这位小盆友就像人间蒸发,消失不见。

另一位小朋友去寻找,在邻居的屋子里恐怖的故事。

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